opengl视图概念,固定管线渲染下的实例演示——物体坐标到屏幕坐标,屏幕坐标到物体坐标

参考了一下两篇博客:
http://blog.youkuaiyun.com/zhongjling/article/details/8488844
http://blog.youkuaiyun.com/lyx2007825/article/details/8792475

视图概念的理解

从物体坐标到屏幕坐标的一个完整的渲染过程

整个过程说的非学术点的话,就是一个向量与几个矩阵相乘后,得到另一个向量,那么这个向量就是你想要的结果。

完成代码

说明:用的是freeglut glew库,由于最近正用opencv,为了偷懒所以矩阵的运算用的是opencv2里的mat。当然,自己改用数组的运算也是可以的。

#include <vgl.h>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace cv;

GLfloat g_x = 7, g_y = 6, g_z = 4;
GLint viewport[4] = { 0 };
GLdouble modelview[16] = { 0.0f };
GLdouble projection[16] = { 0.0f };

Mat arr2mat(double *arr, int n){
    vector<float> mvec;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        mvec.push_back(arr[i]);
    Mat mat = Mat(mvec).reshape(1, 4).t();
    return mat;
}

void init() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值