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什么是Activity?
开门见山,既然要介绍Activity,那我们现在要明白Activity是干什么的?
以上是百度百科概要说明,总结一句话就是:Activity就是负责与用户交互的一个应用组件,显示的页面。
Activity四种状态
1.Running
当前Activity正处于运行状态,指的是当前Activity获取了焦点
2.Paused
当前Activity正处于暂停状态,指的是当前Activity失去焦点,此时的Activity并没有被销毁,内存里面的成员变量,状态信息等仍然存在,当然这个Activity也仍然可见,但是焦点却不在它身上。
3.Stopped
stopped状态的Activity是完全不可见的,但是内存里面的成员变量,状态信息等仍然存在,但是也没有被销毁。
4.Killed
已经被销毁的Activity才处于killed状态,它的内存里面的成员变量,状态信息等都会被一并回收。
生命周期
Activity生命周期的方法说明:
onCreate():
表示Activity正在被创建,通常我们在此函数中做初始化的工作,比如:绑定布局,控件,初始化数据等。
onStart():
表示Activity正在被启动,这时Activity已经被创建好,但没有出现在前台,需执行onResume()函数才可以进入到前台与用户进行交互。
onResume():
表示Activitiy已经可见,并且Activity处于运行状态,也就是Activity不止出现在了前台,而且还可以让用户点击,滑动等等操作与它进行交互。
onPause():
表示Activity正在暂停,大多数情况下,Activity执行完onPause()函数,再执行另外Activity后会继续执行onStop()函数,造成这种函数调用的原因是当前的Activity启动了另外一个Activity或者回切到上一个Activity。还有一种情况就是onPause()函数被单独执行了,并没有附带执行onStop()方法,造成这种函数调用的原因很简单,就是当前Activity里启动了类似于对话框。
onStop():
表示Activity即将停止,我们在此函数中做一些不那么耗时的轻量级回收操作。
onRestart():
表示Activity正在重新启动。一般情况下,一个存在于后台不可见的Activity变为可见状态,都会去执行onRestart()函数,然后会继续执行onStart()函数,onResume()函数出现在前台并且处于运行状态。
onDestory():
表示Activity要被销毁了。这是Activity生命周期中的最后一个阶段,我们可以在onDestory()函数中做一些回收工作和资源释放等,比如:广播接收器的注销等。
正常情况生命周期
1.ActivityA启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()
2.点击home键回到桌面–>onPause()–>onStop()
3.再次回到原ActivityA时–>onRestart()–>onStart()–>onResume()
4.ActivityA跳转到ActivityB->onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onResume(B)->onStop(A)
5.ActivityB返回键到ActivityA-> onPause(B)->onRestart(A)->onStart(A)->onResume(A)->onStop(B)->onDestroy(B)
4.退出当前ActivityA时–>onPause()–>onStop()–>onDestroy()
异常情况生命周期
1.资源相关配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
上图就是资源配置文件发生改变的生命周期图。
比如一个场景:我们显示一张图片,为了兼容不同设备,需要在其他目录放置不同的图片,比如drawable-mdpi and drawable-hdpi目录下。我们突然旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,默认情况,页面会被销毁并且重新创建。
下面我们模拟下上面场景:
1.上代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String outState=null;
if(savedInstanceState!=null){
outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
}
Log.i(TAG,"onCreate:"+outState);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState:"+outState);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy");
}
2.真机操作
竖屏(没有旋转)
此时正常启动,获取的值为null,说明只执行了onCreate方法,onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法没有执行。
横屏(有旋转)
我们旋转屏幕,资源配置发生了改变,页面销毁重建。 执行循序是:onSaveInstanceState->onDestroy->onCreate->onRestoreInstanceState。
特殊情况生命周期
再拿横竖屏切换来讲述,但现在唯一改变的是设置了相关属性android:configChanges的值。
- orientation:消除横竖屏的影响
- keyboardHidden:消除键盘的影响
- screenSize:消除屏幕大小的影响
当我们设置Activity的android:configChanges属性为orientation或者orientation|keyboardHidden或者不设置这个属性的时候,它的生命周期会走如下流程:
当我们设置Activity的android:configChanges属性为orientation|screenSize或者orientation|screenSize|keyboardHidden
对比两图的生命周期,正常旋转是销毁重新创建页面,并执行相应生命周期的,但设置orientation|screenSize后,旋转的时候,相应生命周期是不会执行,并执行onConfigurationChanged()。
这也很好解决旋转屏幕,不重新初始化页面功能。
启动模式
什么是任务栈
- android任务栈又称为Task,它是一个栈结构,具有后进先出的特性,用于存放我们的Activity组件。
- 我们每次打开一个新的Activity或者退出当前Activity都会在一个称为任务栈的结构中添加或者减少一个Activity组件,因此一个任务栈包含了一个activity的集合, android系统可以通过Task有序地管理每个activity,并决定哪个Activity与用户进行交互:只有在任务栈栈顶的activity才可以跟用户进行交互。
- 在我们退出应用程序时,必须把所有的任务栈中所有的activity清除出栈时,任务栈才会被销毁。当然任务栈也可以移动到后台, 并且保留了每一个activity的状态. 可以有序的给用户列出它们的任务, 同时也不会丢失Activity的状态信息。
- 需要注意的是,一个App中可能不止一个任务栈,某些特殊情况下,单独一个Actvity可以独享一个任务栈。还有一点就是一个Task中的Actvity可以来自不同的App,同一个App的Activity也可能不在一个Task中。
为什么需要启动模式
我们在开发项目时:
- 一般都需要在本应用中多个Activity组件之间的跳转。
- 也可能需要在本应用中打开其它应用的可复用的Activity。
- 我们点击屏幕太快,一个页面被调用多次。
- 每开启一个Activity,加入到任务栈,保留数据沉余,重复数据太多,造成内存溢出。
这些都需要用到启动模式来解决。
启动模式的种类和特性
Activity的启动模式有四种:standard,singleTop,singTask和singleInstance
-
Standard 模式
系统的默认模式(可以不指定),在这样模式下,每启动一个Activity都会重新创建一个Activity的新实例,并且将其加入任务栈中,而且完全不会去考虑这个实例是否已存在。
我们通过图解来更清晰地了解Standard模式:
通过上图,我们可以发现,这个过程中,在standard模式下启动了三次MainActivity后,都生成了不同的新实例,并添加到同一个任务栈中。这个时候Activity的onCreate、onStart、onResume方法都会被调用。
上代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="MainActivityA";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG,"onCreate");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState:"+outState);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG,"onConfigurationChanged");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG,"onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG,"onResume");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG,"onRestart");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG,"onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG,"onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy");
}
public void intoMainTwo(View v){
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(2000);//休眠2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Intent it=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(it);
}
}.start();
}
}
可以看出,除了启动时执行onCreate、onStart、onResume方法,启动三次MainActivity页面,调用了三次onCreate、onStart、onResume方法。这就证明系统默认模式(standard)每启动一个Activity都会重新创建一个Activity的新实例。
- singleTop 模式
singleTop为栈顶复用模式,如果有新的Activity已经存在任务栈的栈顶,那么此Activity就不会被重新创建新实例,而是复用已存在任务栈栈顶的Activity。如果新的Activity的实例已存在但没有位于栈顶,那么新的Activity仍然会被重建。需要注意的是,Activity的onNewIntent方法会被调用,方法原型如下:
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
}
通过此方法的参数,我们可以获取当前请求的相关信息,此时Activity的onCreate、onStart方法不会被调用,因为Activity并没有被重建。同理,我们通过图解来协助我们更清晰的理解singleTop模式:
从上图我们可以看出,当需要新创建的MainActivity位于栈顶时,MainActivity并没有重新创建。
上代码:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop">
</activity>
<activity android:name=".OtherActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
public class OtherActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="OtherOrMainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_other);
Log.i(TAG,"onCreate_Other");
}
public void intoOtherMain(View v){
Intent it=new Intent(OtherActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(it);
}
}
MainActivity 同上面standard代码一致。
上图可以看出,MainActivity设置为singleTop模式,MainActivity位于栈顶,启动三次MainActivity,是没有调用onCreate、onStart方法。证明MainActivity并没有重新创建。
下面我们再来看看新创建的MainActivity没有位于栈顶的情况。
上代码:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".OtherActivity"/>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="OtherOrMainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG,"onCreate");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState:"+outState);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG,"onConfigurationChanged");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG,"onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG,"onResume");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG,"onRestart");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG,"onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG,"onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy");
}
public void intoMainTwo(View v){
Intent it=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
startActivity(it);
}
}
public class OtherActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="OtherOrMainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_other);
Log.i(TAG,"onCreate_Other");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState_Other");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState_Other:"+outState);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG,"onConfigurationChanged_Other");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG,"onStart_Other");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG,"onResume_Other");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG,"onRestart_Other");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG,"onPause_Other");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG,"onStop_Other");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy_Other");
}
public void intoOtherMain(View v){
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(2000);//休眠2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Intent it=new Intent(OtherActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(it);
}
}.start();
}
}
看到没,这就是设置MainActivity 为栈顶模式,但MainActivity 没有在栈顶。启动三次MainActivity ,MainActivity 只执行一次onCreate方法,后两次不会重新执行onCreate方法。这种模式通常比较适用于接收到消息后显示的界面,如qq接收到消息后弹出Activity界面,如果一次来10条消息,总不能一次弹10个Activity,是吧?
- singleTask 模式
又称为栈内复用模式。这是一种单例模式,与singTop点类似,只不过singTop是检测栈顶元素是否有需要启动的Activity,而singTask则是检测整个栈中是否存在当前需要启动的Activity,如果存在就直接将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都从任务栈中移出销毁,同时也会回调onNewIntent方法。情况如下图:
上代码
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".OtherActivity" />
<activity android:name=".StartActivity"></activity>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="OtherOrMainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG,"onCreate");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState:"+outState);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG,"onConfigurationChanged");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG,"onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG,"onResume");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG,"onRestart");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG,"onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG,"onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy");
}
public void intoMainTwo(View v){
Intent it=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
startActivity(it);
}
}
public class OtherActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="OtherOrMainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_other);
Log.i(TAG,"onCreate_Other");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState_Other");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState_Other:"+outState);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG,"onConfigurationChanged_Other");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG,"onStart_Other");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG,"onResume_Other");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG,"onRestart_Other");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG,"onPause_Other");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG,"onStop_Other");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy_Other");
}
public void intoOtherMain(View v){
Intent it=new Intent(OtherActivity.this,StartActivity.class);
startActivity(it);
}
}
public class StartActivity extends AppCompatActivity {
final String TAG="OtherOrMainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_start);
Log.i(TAG,"onCreate_Start");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG,"onSaveInstanceState_Start");
outState.putString("mBundle","outState");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String outState=savedInstanceState.getString("mBundle");
Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState_Start:"+outState);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG,"onConfigurationChanged_Start");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG,"onStart_Start");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG,"onResume_Start");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG,"onRestart_Start");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG,"onPause_Start");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG,"onStop_Start");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy_Start");
}
public void intoOtherMain(View v){
Intent it=new Intent(StartActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(it);
}
}
MainActivity->OtherActivity
OtherActivity->StartActivity
StartActivity ->MainActivity
从StartActivity ->MainActivity可以看出,MainActivity为singleTask模式,跳转至栈顶的时候,会将MainActivity以上的activity都从任务栈中移出销毁。
singleTask 模式比较适合应用的主界面activity(频繁使用的主架构)
- singleInstance 模式
在singleInstance模式下,该Activity在整个android系统内存中有且只有一个实例,而且该实例单独尊享一个Task。如下图所示:
上代码:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleInstance">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".OtherActivity" />
<activity android:name=".StartActivity"></activity>
和上面singleTask 的例子相比,只是把启动模式设置为:singleInstance ,android:launchMode=“singleInstance”。
生命周期
MainActivity->OtherActivity
OtherActivity->StartActivity
StartActivity->MainActivity
从上面的生命周期可以看出来,StartActivity再次启动MainActivity时,是没有执行onCreate方法的。
MainActivity回退
StartActivity回退
OtherActivity回退
看到没,OtherActivity回退直接销毁了OtherActivity页面,没有回到MainActivity页面,而是回到了桌面。这就证明了,设置为singleInstance模式的activity,是会独享一个Task的。
Activity 组件之间的通信
-
Activity-Activity
1.Intent/Bundle
- 这种方式多用于Activity之间传递数据。
//首先创建一个Bundle对象 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("data_string","数据"); bundle.putInt("data_int",6); //然后创建一个Intent对象 Intent it= new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); it.putExtras(bundle); startActivity(it);
2.静态内部变量
- 在Activity内部定义静态的变量,这种方式见于少量的数据通信
public class MainActivity extends AppCompatActivity { final String TAG="OtherOrMainActivity"; public static Map<String,Object> infos=new HashMap<String,Object>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i(TAG,"onCreate"); } public void intoMainTwo(View v){ Intent it=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); startActivity(it); infos.put("msg","静态传值"); } }
在OtherActivity中就直接用静态变量获取值了
String msg=MainActivity.infos.get("msg").toString();
3.全局变量
- 创建Apploication的子类,并在类中声明全局变量
public class MyApplication extends Application { public Map<String,Object> appInfos=new HashMap<String,Object>(); }
- 在清单文件中声明MyApplication
android:name=".MyApplication"
- MainActivity中设置值:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i(TAG,"onCreate"); MyApplication mMyApplication=(MyApplication)getApplication(); mMyApplication.appInfos.put("mgs","全局变量"); }
- OtherActivity中获取值
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_other); Log.i(TAG,"onCreate_Other"); MyApplication mMyApplication=(MyApplication)getApplication(); String msg=mMyApplication.appInfos.get("msg").toString(); Log.i(TAG,"onCreate_Other_Msg:"+msg); }
-
Activity-Service
1.绑定服务的方式,利用ServiceConnection这个接口 -
首先我们需要在要绑定的服务中声明一个Binder类
public class MyService1 extends Service { public String data = ""; public MyService1() {} @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return new Binder(); } public class Binder extends android.os.Binder{ public void sendData(String data){ MyService1.this.data = data; } } }
-
然后我们让Activity实现ServiceConnection这个接口,并且在onServiceConnected方法中获取到Service提供给Activity的Binder实例对象,通过这个对象我们就可以与Service进行通信可以通过上述代码的Binder类中的sendData()方法进行通信。
public class ServiceBindActivity extends AppCompatActivity implements ServiceConnection,View.OnClickListener { private Button bt0,bt1,bt2; public MyService1.Binder binder = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_service_bind); bt0 = findViewById(R.id.bt0); bt1 = findViewById(R.id.bt1); bt2 = findViewById(R.id.bt2); bt0.setOnClickListener(this); bt1.setOnClickListener(this); bt2.setOnClickListener(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(this); } //这个是服务绑定的时候调用 @Override public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) { binder = (MyService1.Binder) iBinder; } //这个是服务解绑的时候调用 @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) { } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.bt0: //绑定服务 Intent intent = new Intent(ServiceBindActivity.this,MyService1.class); bindService(intent,this, Context.BIND_AUTO_CREATE); break; case R.id.bt1: //通过binder对象来和Service进行通信 if(binder != null) binder.sendData("bt1"); break; case R.id.bt2: //通过binder对象来和Service进行通信 if(binder != null) binder.sendData("bt2"); break; } } }
2.Intent
-
启动和停止Service时所调用的方法都需要传入一个Intent实例对象,通过这个传入的Intent对象,我们就可以与Service进行通信。
public class ServiceStartActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button bt0,bt1; private Intent intent ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_service_start); intent = new Intent(this, MyService2.class); bt0 = findViewById(R.id.bt0); bt1 = findViewById(R.id.bt1); bt0.setOnClickListener(this); bt1.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.bt0: //开启服务并且传递数据 intent.putExtra("data_stirng","string数据"); startActivity(intent); break; case R.id.bt1: //结束服务 stopService(intent); break; } } }
public class MyService2 extends Service { public String data = ""; public MyService2() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { //得到Activity传递过来的数据 data = intent.getStringExtra("data_string"); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } }
-
Activity->Fragment
1.Bundle
- 在创建Fragment实例的时候,调用方法setArguments将一个Bundle对象传递给Fragment,然后在Fragment中先去判断是否和当前Activity绑定上了,如果绑定上了,就可以拿出这个Bundle中的数据了。
Activity:
//首先创建一个Bundle对象 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("data_string","数据"); bundle.putInt("data_int",10); bundle.putChar("da_char",'a'); Fragment fragment = new MyFragment1(); fragment.setArguments(bundle);
Fragment:
if(isAdded()){//这里判断是否Fragment和Activity进行了绑定 Bundle bundle = getArguments(); String data_string = bundle.getString("data_string"); String data_int = bundle.getInt("data_int"); String data_char = bundle.getChar("data_char"); }
2.直接进行方法调用
- 在Activity里通过Fragment的引用,可以直接调用Framgent中的定义的任何方法。
MyFragment1 myFragment1 = new MyFragment1(); myFragment.toString("传送的string数据");
好了,至此Activity的入门知识点基本讲完了,之后会分享Activity的进阶知识点和源码分析博客,敬请期待。。。