计算机图形学
李大侠的博客
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学---渲染管线
手工转载,作者原地址:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2013/02/22/198015.aspx所谓GPU的的渲染管线,其实可以理解为一个过程,通过这个过程告诉GPU通过一堆数据,得出二维图像,而这些数据包括:视点,三维物体,光源,照明模型,纹理等元素。而这个过程包括:数据填充-->变换&顶点光照-->裁剪、光栅化等-->像素处理-->alpha测转载 2017-06-15 13:07:20 · 1904 阅读 · 1 评论 -
3ds Max插件开发(四)The Scene Graph and Nodes 场景节点
在3ds Max场景视图中可以由用户创建并操纵的的object被称为scene object,scene objects继承object类。scene object一般有geometric objects (GeomObject), lights (LightObject), cameras (CameraObject), particles,以及world space modifiers原创 2017-07-19 14:57:13 · 1293 阅读 · 0 评论
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