六大设计原则

1.单一职责原则


2.接口隔离原则

   对于一个类,可能提供不同的功能被别的类使用,那应该先为使用者定义不同的类目(接口),然后再让使用者使用它,达到接口隔离的原则,类目之间尽量不集成


3.里氏替换原则

    任何父类出现的地方提供的功能,子类都能出现


4.依赖倒置原则

A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。


5.迪米特原则(小型系统用的很少,大型系统模块化用的更多)

一个类尽量少知道别的类的信息,想要和别的类通信,就要借助中间类


6.开闭原则

对扩展开放,对原有代码的修改关闭,这就要求面向需求设计,更明白用户的潜在性需求,底层实现是应该考虑到可扩展行,以后就仅仅需要增加新的类目就行,无需修改底层的代码。




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