linux 的sleep()、usleep()、nanosleep()函数的区别

其它时间、日期操作函数:http://blog.youkuaiyun.com/u011170660/article/details/38318765

一下三种睡眠时间函数的区别:


sleep()-------以为单位

unsigned int sleep(unsigned int seconds);

sleep()非系统调用,sleep()是在库函数中实现的,它是通过alarm()来设定报警时间,使用sigsuspend()将进程挂起在信号SIGALARM上。

sleep()只能精确到秒级上。sleep()会令目前的进程暂停,直到达到参数seconds 所指定的时间,或是被信号所中断。

#include<unistd.h>

return:若进程暂停到参数seconds 所指定的时间,成功则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。


usleep()----以微秒为单位

unsigned int usleep(unsigned int useconds);

除了时间单位为微秒以外,在使用上与sleep()差不多。还有就是实现也是不同的,sleep因为是用alarm实现的,所以时间单位为s ,而usleep的时间单位为us

 ,那肯定不是由alarm实现的,所以说它们的实现不同,但都是linux用的,而window下不能用,因为都是sleep和usleep都是在unistd.h下定义的。

#include<unistd.h>

return:若进程暂停到参数seconds 所指定的时间,成功则返回0,若有信号中断则返回剩余微秒数。


nanosleep( )---------以纳秒为单位

 struct timespec
              {
                      time_t  tv_sec;         /* 秒seconds */
                      long    tv_nsec;        /* 纳秒nanoseconds */
              };

int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);

#include<time.h>

这个函数功能是暂停某个进程直到你规定的时间后恢复,参数req就是你要暂停的时间,其中req->tv_sec是以秒为单位,而tv_nsec以毫微秒为单位(10的-9次方秒)。由于调用nanosleep是是进程进入TASK_INTERRUPTIBLE,这种状态是会相应信号而进入TASK_RUNNING状态的,这就意味着有可能会没有等到你规定的时间就因为其它信号而唤醒,此时函数返回-1,切还剩余的时间会被记录在rem中。

return若进程暂停到参数*req所指定的时间,成功则返回0,若有信号中断则返回-1,并且将剩余微秒数记录在*rem中。


注意unistd.h 是 unix 系统标准头文件,用于系统调用,相当于win32中的windows.h,unistd.h 定义的函数只能用于UNIX环境                   中,而不能用于windows。所以sleep 和 usleep 只能用于linux下,而不能用于windows 。

            nalosleep 和 其它时间日期操作函数一样都是定义在time.h中的,所以都适用。




<think>好的,用户现在问的是关于Linuxsleep函数隐式声明的问题。之前他们问过pthread_mutex_lock的隐式声明,现在转向sleep函数,可能是在编程过程中遇到了类似的警告,需要帮助解决。 首先,我需要确认sleep函数的正确用法和头文件。在Linux中,sleep函数通常位于unistd.h头文件中,声明为unsigned int sleep(unsigned int seconds)。如果用户没有包含这个头文件,编译器就会给出隐式声明的警告。这类似于之前的pthread问题,但头文件和链接库不同。 然后,用户可能遇到的常见错误场景是忘记包含unistd.h,或者错误地使用了sleep函数,比如参数类型不对或者返回值处理不当。例如,如果用户误用了int类型的变量作为参数,而隐式声明导致编译器假设返回int,但实际返回的是unsigned int,虽然在某些情况下可能不会有问题,但最好还是正确处理。 另外,用户可能在不同的环境中使用sleep,比如Windows下可能需要不同的头文件,比如Windows.h中的Sleep函数(注意大写S),这可能导致跨平台的问题。这时候需要提醒用户注意区分环境。 接下来,用户可能需要解决方案:包含正确的头文件,检查参数类型,处理返回值,以及注意编译器的警告。此外,可能还需要提到使用替代函数nanosleep,以及避免使用不推荐的方法比如隐式声明。 需要确保回答结构清晰,分点列出原因、解决方案、示例代码,以及常见问题,比如跨平台差异和隐式声明的风险。同时,要避免使用Markdown格式,用自然的中文口语化表达,保持与之前回答一致的风格,帮助用户逐步理解和解决问题。 还要注意用户可能的深层需求:他们可能在编写多线程程序或者需要延时的功能,正确使用sleep函数对于程序正确性很重要。因此,除了解决编译警告,还需要确保函数使用正确,避免潜在的错误和未定义行为。</think>以下是关于 **`sleep` 函数隐式声明问题**的详细解释: --- ### **问题现象** 在 C 语言代码中调用 `sleep()` 函数时,若未包含正确的头文件,编译器会发出警告: ```bash warning: implicit declaration of function 'sleep' [-Wimplicit-function-declaration] ``` 这表示编译器默认假设 `sleep` 返回 `int` 类型且接受未知参数类型,可能与实际函数定义不一致。 --- ### **原因分析** 1. **头文件缺失** `sleep()` 函数的标准声明位于头文件 `<unistd.h>` 中。若未包含此头文件,编译器无法验证函数原型。 2. **隐式声明的潜在风险** - 编译器假设函数返回 `int`(实际 `sleep` 返回 `unsigned int`,但参数类型可能不匹配)。 - 若参数类型错误(如传入浮点数),可能导致未定义行为。 --- ### **解决方案** 1. **包含头文件** 在调用 `sleep` 的代码顶部添加: ```c #include <unistd.h> ``` 2. **正确使用函数** `sleep` 的参数应为**整型秒数**(如 `sleep(2)` 表示休眠 2 秒),返回值是剩余未休眠的秒数(通常可忽略)。 --- ### **代码示例** ```c #include <stdio.h> #include <unistd.h> // 必须包含此头文件 int main() { printf("休眠 3 秒...\n"); unsigned int remaining = sleep(3); // 正确调用 printf("休眠结束\n"); return 0; } ``` --- ### **常见问题延伸** 1. **为何有时不包含头文件也能编译?** - C 语言允许隐式声明,但这是**过时且危险**的行为。现代编译器(如 GCC)会发出警告。 - 实际开发中应始终显式包含头文件。 2. **Windows 和 Linux 的 `sleep` 差异** - Linux/Unix:使用 `<unistd.h>` 中的 `sleep`(单位为秒)。 - Windows:需用 `<windows.h>` 中的 `Sleep`(注意大写 `S`,单位为毫秒)。 3. **高精度休眠需求** 若需更精确的延时,可使用 `nanosleep`(Linux)或 `usleep`(微秒级,但已弃用)。 --- ### **附加说明** - **返回值处理** `sleep` 返回未休眠完的秒数(若被信号中断)。例如: ```c unsigned int result = sleep(10); // 若 5 秒后中断,result 值为 5 ``` - **避免隐式声明的通用方法** 始终通过 `man sleep` 命令查看函数原型,确认所需头文件。 --- 通过包含 `<unistd.h>` 并正确调用 `sleep`,可彻底消除隐式声明警告并确保代码健壮性。
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