• 工厂模式:
– 实现了创建者和调用者的分离。– 详细分类:
• 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已
有代码,虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多)
• 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品,不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展)
• 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持
增加产品族,不可以增加产品,可以增加产品族)
– 应用场景
• JDK中Calendar的getInstance方法
• JDBC中Connection对象的获取
• Hibernate中SessionFactory创建Session
• spring中IOC容器创建管理bean对象
• XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
• 反射中Class对象的newInstance()
• 面向对象设计的基本原则:
– OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。– DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
– LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
• 核心本质:
– 实例化对象,用工厂方法代替new操作。– 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
• 简单工厂模式:
• 要点:
– 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
– 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
public interface Car { void run(); } public class KaChe implements Car { @Override public void run() { System.out.println("卡车再跑!"); } } public class QiChe implements Car { @Override public void run() { System.out.println("汽车再跑!"); } } /** * 第一种实现方式 */ public class CarFactory { public static Car createCar(String type){ if("KaChe".equals(type)){ return new KaChe(); }else if("QiChe".equals(type)){ return new QiChe(); }else{ return null; } } } /** * 第二种实现方式 */ public class CarFactory2 { public static Car createQiChe(){ return new QiChe(); } public static Car createC(){ return new KaChe(); } } |
/** * 第一种实现方式测试 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Car c1 =CarFactory.createCar("KaChe"); Car c2 = CarFactory.createCar("QiChe"); c1.run(); c2.run(); } } /** * 第二种实现方式测试 */ public class Client2 { public static void main(String[] args) { Car c1 =CarFactory2.createKaChe(); Car c2 = CarFactory2.createQiChe(); c1.run(); c2.run(); } } |
• 工厂方法模式要点:
– 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
public interface Car { void run(); } public class KaChe implements Car { @Override public void run() { System.out.println("卡车再跑!"); } } public class QiChe implements Car { @Override public void run() { System.out.println("汽车再跑!"); } } public interface CarFactory {
Car createCar();
} public class KaCheFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new KaChe(); } } public class QiCheFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new QiChe(); } } |
public class Client { public static void main(String[] args) { Car c1 = new KaCheFactory().createCar(); Car c2 = new QiCheFactory().createCar(); c1.run(); c2.run(); } } |
简单工厂模式和工厂方法模式PK:
– 结构复杂度:从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。– 代码复杂度:代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
– 客户端编程难度:工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
– 管理上的难度(这是个关键的问题):我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。
– 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
• 抽象工厂模式
– 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)– 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式
public interface Tyre { void revolve(); } public class LuxuryTyre implements Tyre { @Override public void revolve() { System.out.println("旋转不磨损!"); } } public class LowTyre implements Tyre { @Override public void revolve() { System.out.println("旋转磨损快!"); } } public interface Seat { void massage(); } public class LuxurySeat implements Seat { @Override public void massage() { System.out.println("可以自动按摩!"); } } public class LowSeat implements Seat { @Override public void massage() { System.out.println("不能按摩!"); } } public interface Engine { void run(); void start(); } public class LuxuryEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.out.println("转的快!"); } @Override public void start() { System.out.println("启动快!可以自动启停!"); } } public class LowEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.out.println("转的慢!"); } @Override public void start() { System.out.println("启动慢!"); } } public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
} public class LowCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowSeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LowTyre(); } } public class LuxuryCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LuxuryEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LuxurySeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LuxuryTyre(); } } |
public class Client { public static void main(String[] args) { CarFactory factory = new LuxuryCarFactory(); Engine e = factory.createEngine(); e.run(); e.start(); } } |