iOS 绘图Quartz2D的内存管理

本文深入探讨了在C语言环境下利用Quartz2D进行高效内存管理和图形绘制的技术,包括如何创建、复制、保留对象,并在使用完毕后正确释放内存以避免内存泄露的问题。通过具体实例演示了从获取上下文对象到创建路径、添加子路径、线段直至最终渲染图形的完整流程,并强调了释放内存资源的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Quartz2D是C语言的,C语言没有内存自动管理,如果含有create,copy,retain的函数创建的对象,使用完之后一定要释放,否则内存泄露.

    //1.获取上下文对象

    CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //2.创建路径

    CGMutablePathRef pathM =CGPathCreateMutable();

    

    //2.1添加子路径

    CGPathMoveToPoint(pathM, NULL, 100, 100);

    

    //2.2添加线段

    CGPathAddLineToPoint(pathM,NULL, 50, 200);

    

    //3.把路径添加到上下文对象中

    CGContextAddPath(ctx, pathM);


    //4.渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

    //释放内存

//    CGPathRelease(pathM);

    

    CFRelease(pathM);//可以释放任何类型的对象;



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