
设计模式
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软件设计师,设计模式记录
笑醉踏歌行
一条咸鱼
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3.11设计模式——Visitor 访问者模式(行为型)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。原创 2024-05-01 14:27:25 · 854 阅读 · 0 评论 -
3.10设计模式——Template Method 模版方法模式(行为型)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。原创 2024-05-01 13:04:22 · 539 阅读 · 0 评论 -
3.9设计模式——Strategy 策略模式(行为型)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。原创 2024-04-30 23:24:14 · 993 阅读 · 2 评论 -
3.8设计模式——State 状态模式(行为型)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。原创 2024-04-25 23:05:27 · 1396 阅读 · 0 评论 -
3.7设计模式——Observer 观察者模式(行为型)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。原创 2024-04-25 22:37:07 · 959 阅读 · 0 评论 -
3.6设计模式——Memento 备忘录模式(行为型)
在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原型保存的状态。原创 2024-04-24 23:25:36 · 655 阅读 · 0 评论 -
3.5设计模式——Mediator 中介者模式(行为型)
使用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。原创 2024-04-24 22:57:48 · 282 阅读 · 0 评论 -
3.4设计模式——Iterator 迭代器模式(行为型)
提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴漏该对象的内部表示。原创 2024-04-23 22:39:28 · 563 阅读 · 0 评论 -
3.3设计模式——Interpreter 解释器模式(行为型)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。原创 2024-04-23 22:19:08 · 367 阅读 · 0 评论 -
3.2设计模式——Command 命令模式(行为性)
讲一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。原创 2024-04-22 23:22:51 · 623 阅读 · 0 评论 -
3.1设计模式——Chain of Responsibility 责任链模式(行为型)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。原创 2024-04-22 22:39:36 · 856 阅读 · 0 评论 -
2.7设计模式——Proxy 代理模式(结构型)
为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。原创 2024-04-20 22:19:07 · 623 阅读 · 0 评论 -
2.6设计模式——Flyweight 享元模式(结构型)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。原创 2024-04-20 21:32:07 · 768 阅读 · 0 评论 -
2.5设计模式——Facade 外观模式(结构型)
外观模式是一种有用的设计模式,可以用来简化与复杂系统的交互。它特别适用于需要对多个子系统提供统一访问的场景。原创 2024-04-17 22:48:37 · 365 阅读 · 0 评论 -
2.4设计模式——Decorator 装饰模式(结构型)
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更加灵活。原创 2024-04-15 22:37:03 · 432 阅读 · 0 评论 -
2.3设计模式——Composite 组合模式(结构型)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层级结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。原创 2024-04-14 22:14:27 · 531 阅读 · 0 评论 -
2.2设计模式——Bridge 桥接模式(结构型)
将抽象部分与其显示部分分离,使他们都可以独立地变化。原创 2024-04-14 21:34:35 · 708 阅读 · 0 评论 -
2.1设计模式——Adapter 适配器(结构型)
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。原创 2024-04-14 19:01:41 · 399 阅读 · 0 评论 -
1.5设计模式——Singleton 单例(创建型)
保证一类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。原创 2024-04-14 11:27:18 · 180 阅读 · 0 评论 -
1.4设计模式——Prototype 原型(创建型)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原创 2024-04-11 22:20:50 · 409 阅读 · 0 评论 -
1.3设计模式——Factory Method 工厂方法(创建型)
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。原创 2024-04-11 21:57:35 · 540 阅读 · 0 评论 -
1.2设计模式——Builder 生成器(创建型)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样构建过程可以创建不同的表示。原创 2024-04-10 23:20:23 · 189 阅读 · 0 评论 -
1.1设计模式——Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。原创 2024-04-10 22:06:44 · 315 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述
创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。随着系统演化的越来越依赖于对象复合而不是类继承,创建型模式变得更为重要。这种情况发生时,重心从一组固定行为的编码(Hard—coding)转移为定义一个较小的基本行为集,这些行为可以被组合成任意数目的更复杂的行为。这样创建有特定行为的对象要求的不仅仅是实例化一个类。结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。原创 2024-04-08 22:58:18 · 722 阅读 · 0 评论