c语言俄罗斯方块

本文介绍了使用C语言实现俄罗斯方块的过程,参考了相关资源,并利用搜狗输入法的特殊符号来表示游戏中的方块和方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一直以来都想做的东西。
参考了:http://blog.youkuaiyun.com/l04205613/article/details/6972061
这些符号:■ □ → ← ↓ ↑
用了搜狗输入法中的特殊符号, 水平2个字符, 垂直1个字符。

这里写图片描述

//tetris.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
#include <string.h>     // for memset()  
#include <conio.h>      // for getch()
#include <windows.h>  // for windows api, just a little

#define WIDTH 12
#define HEIGHT 19
#define MOD 19
int frame[HEIGHT][WIDTH];   // 游戏框,(10 x 17), 游戏区(1, 1) -> (17, 10) 
int score, grade = 1, gameSpeed = 300;
int id, next;
int cur_x, cur_y;   
/* (0, 1), (2, 3), (4, 5) 为相对位置,3点 + gotoxy(28, 6) or (cur_x, cur_y) = (5, 1)固定的一个点 printf("■"); 每个方块由4个方块组成 */
int shape[MOD][6] = {
  {
  0, -1, 1, -1, 1, -2}, {-1, -1, 0, -1, 1, 0}, {
  0, -1, -1, -1, -1, -2}, {-1, 0, 0, -1, 1, -1},
                    {-1, 0, 1, 0, 2, 0}, {
  0, -1, 0, -2, 0, 1}, {
  1, 0, 0, -1, 1, -1},
                    {-1, 0, 1, 0, 0, -1}, {
  0, -1, 0, -2, 1, -1}, {
  0, -1, -1, -1, 1, -1}, {
  0, -1, 0, -2, -1, -1},
                    {
  0, -1, 0, -2, 1, 0}, {
  0, -1, 1, -1, 2, -1}, {
  0, -1, 0, -2, -1, -2}, {-1, 0, 1, 0, 
* *俄罗斯方块源程序 */ #include #include #include #include /*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_ESC 0x011b #define TIMER 0x1c /*设置中断号*/ /*定义常量*/ #define MAX_BOX 19 /*总共有19种各形态的方块*/ #define BSIZE 20 /*方块的边长是20个象素*/ #define Sys_x 160 /*显示方块界面的左上角x座标*/ #define Sys_y 25 /*显示方块界面的左上角y座标*/ #define Horizontal_boxs 10 /*水平的方向以方块为单位的长度*/ #define Vertical_boxs 15 /*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/ #define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/ #define FgColor 3 /*前景颜色,如文字.2-green*/ #define BgColor 0 /*背景颜色.0-blac*/ #define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46 /*右边状态栏的x座标*/ #define false 0 #define true 1 /*移动的方向*/ #define MoveLeft 1 #define MoveRight 2 #define MoveDown 3 #define MoveRoll 4 /*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/ /*定义全局变量*/ int current_box_numb; /*保存当前方块编号*/ int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/ int flag_newbox=false; /*是否要产生新方块的标记0*/ int speed=0; /*下落速度*/ int score=0; /*总分*/ int speed_step=30; /*每等级所需要分数*/ void interrupt (*oldtimer)(void);/* 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针 */ struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/ { int var; /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/ int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/ }Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs]; /*方块结构*/ struct SHAPE { char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行 如:box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是: 1000 1000 1100 0000*/ int color; /*每个方块的颜色*/ int next; /*下个方块的编号*/ };
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