C++之map插入数据相同的key不能覆盖value解决办法

本文介绍了在C++中遇到map插入相同key时不覆盖value的问题。为了解决这个问题,通常需要先检查key是否存在,如果存在则删除原有的键值对,然后再插入新的键值对。通过这种方法确保新插入的数据能够覆盖旧的value。

1、问题

C++里面,如果map里面插入之前的<key, value>,如果key在map里面有的话,不会覆盖之前的value,一般先判断之前有没有数据,有的话先删除,然后再去添加。

 

 

2、代码实现

 

 

 

3、运行结果

C++中,`map`是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),并且其内部会根据键的顺序自动排序。向`map`中插入数据有多种方法,以下是对插入方式的详细介绍: ### 1. 使用 `insert` 函数插入 `pair` 可以使用 `insert` 函数配合 `pair` 来插入键值对。这种方式需要明确构造一个 `pair` 对象。 ```cpp map<int, string> mapStu; mapStu.insert(pair<int, string>(1, "张三")); ``` 这种方法适用于需要显式构造键值对的场景[^1]。 ### 2. 使用 `insert` 函数插入 `value_type` `map` 提供了 `value_type` 类型,可以直接使用它来构造键值对并插入。 ```cpp map<int, string> t; t.insert(map<int, string>::value_type(0, "one")); ``` 这种方式与第一种类似,但语法上更简洁,适合直接插入数据[^2]。 ### 3. 使用 `make_pair` 插入数据 `make_pair` 是一种更简洁的构造 `pair` 的方式,常用于插入操作。 ```cpp map<int, int> m1; m1.insert(make_pair(3, 0)); ``` 这种写法不需要显式声明 `pair` 类型,简化了代码[^3]。 ### 4. 使用下标操作符 `[]` 插入数据 `map` 支持使用下标操作符 `[]` 来插入或访问键对应的值。如果键不存在,会自动创建一个默认值(例如 `int` 类型默认为 `0`)。 ```cpp map<int, int> m1; m1[4] = 100; ``` 这种方式非常直观,但需要注意的是,如果访问的键不存在,会自动创建一个默认值的键值对。 ### 5. 插入重复键值 `map` 容器不允许插入重复的键值。如果尝试插入重复的键,插入操作会失败,已有的键值不会被覆盖。 ```cpp map<int, string> t; t.insert(map<int, string>::value_type(1, "two")); t.insert(map<int, string>::value_type(1, "three")); // 插入失败 ``` 如果需要覆盖已有的键值,可以使用下标操作符 `[]` 或者 `at()` 函数[^2]。 ### 6. 插入并检查是否成功 可以通过 `insert` 函数的返回值来判断插入是否成功。返回值是一个 `pair`,其中第一个元素是迭代器,第二个元素是布尔值。 ```cpp pair<map<int, string>::iterator, bool> ret = mapStu.insert(pair<int, string>(1, "张三")); if (ret.second) { cout << "插入成功" << endl; } else { cout << "插入失败" << endl; } ``` 这种方式适用于需要确保插入唯一性的场景[^1]。 ### 7. 批量插入数据 可以结合循环结构批量插入数据。例如: ```cpp map<int, string> t; for (int i = 0; i < 10; ++i) { t.insert(make_pair(i, "value")); } ``` 这种方式适用于需要一次性插入大量数据的场景。 ### 8. 插入并更新值 如果需要更新已有的键值,可以使用下标操作符 `[]` 或 `at()` 函数。 ```cpp map<int, int> m1; m1[4] = 100; // 插入或更新键为4的值 ``` 这种方式简单直接,但需要注意避免意外创建默认值的键值对[^3]。
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