Android之Android Studio--Gradle多渠道打包

本文介绍了如何使用Gradle在Android Studio中进行多渠道打包,以应对国内多个市场的统计需求。通过在AndroidManifest.xml配置占位符,并在build.gradle设置productFlavors,可以自动化替换渠道标识并构建不同渠道的APK。文中还提到了assemble命令结合Build Variants创建不同的打包任务,以及如何执行特定渠道和Build Type的打包操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。


友盟多渠道打包
废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

 

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />


里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

 

 

第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder

 

 

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

第二步 在build.gradle设置productFlavors

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码莎拉蒂 .

你的鼓励是我最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值