js画图插件-zrender

ZRender(ZlevelRender)是一款轻量级的Canvas类库,采用MVC封装,提供数据驱动的图形仓库、视图渲染和交互控制。本文介绍如何使用ZRender创建动态图形,包括图形管理、事件处理和动画扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,MVC封装,数据驱动,提供类Dom事件模型,让canvas绘图大不同!

MVC核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制:

  • Stroage(M) : shape数据CURD管理

  • Painter(V) : canvas元素生命周期管理,视图渲染,绘画,更新控制

  • Handler(C) : 事件交互处理,实现完整dom事件模拟封装

  • shape : 图形实体,分而治之的图形策略,可定义扩展

  • tool : 绘画扩展相关实用方法,工具及脚手架

  • animation : 动画扩展,提供promise式的动画接口和常用缓动函数

ZRender Architecture

例子:

1.引入库文件:

  <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="echarts-2.2.7/build/dist/echarts.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="zrender/dist/zrender.js"></script>

2.代码的编写:

<!doctype html>
<html lang="en">
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="Generator" content="EditPlus®">
  <meta name="Author" content="">
  <meta name="Keywords" content="">
  <meta name="Description" content="">
  <title>test</title>
  <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="echarts-2.2.7/build/dist/echarts.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="zrender/dist/zrender.js"></script>
  <script type="text/javascript">
  $(document).ready(function(){
    show();
   });

function  show(){
require.config({
    packages: [
        {
            name: 'zrender',
            location: 'zrender/src',
            main: 'zrender'
        }
    ]
});
require(
    [
        'zrender',
        'zrender/animation/animation',
        'zrender/shape/Circle',
        'zrender/tool/color'
    ],
    function(zrender, Animation, CircleShape,zrColor){
        var zr = zrender.init( document.getElementById('wechat_total') );
        var circle = new CircleShape({
            position: [100, 100],
            scale: [1, 1],
            style: {
                x: 0,
                y: 0,
                r: 50,
                brushType: 'fill',
                color: 'rgba(33, 222, 10, 0.8)',
                lineWidth: 5,
                text: 'circle',
                textPosition: 'inside'
            },
            draggable: true
        });
        zr.addShape(circle);
        zr.render();

    }
);

}

  </script>
 </head>
 <body>
  <div id="wechat_total" style="width:500px;;height:400px;">
  </div>
  </div>
 </body>
</html>

 

 

 

3.效果图

 

代码见:百度网盘  js文件目录下

都看到这里了,就顺手点击右上角的小手,给个评论,关注一下,再走呗!☺

mxGraph 是一个基于 JavaScript 的开源图形绘制框架,可以用于创建各种类型的图形,包括流程图、组织结构图、UML 图、网络拓扑图等。 下面是一个简单的 mxGraph 入门示例: 1. 在 HTML 文件中引入 mxGraph 的 JavaScript 文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>mxGraph Demo</title> <script src="https://unpkg.com/mxgraph@4.1.0/dist/mxgraph.js"></script> </head> <body> <div id="graphContainer" style="width:400px;height:300px;"></div> <script> // 在这里编写绘图代码 </script> </body> </html> ``` 2. 在 JavaScript 代码中创建一个 mxGraph 实例: ```javascript var container = document.getElementById('graphContainer'); var graph = new mxGraph(container); ``` 3. 创建图形元素: ```javascript // 创建一个矩形 var rect = new mxCell('Rectangle', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); rect.vertex = true; // 添加矩形到图形中 graph.getModel().beginUpdate(); try { graph.addCell(rect); } finally { graph.getModel().endUpdate(); } ``` 4. 连接两个图形元素: ```javascript // 创建两个矩形 var rect1 = new mxCell('Rectangle 1', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); var rect2 = new mxCell('Rectangle 2', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); rect1.vertex = true; rect2.vertex = true; // 添加矩形到图形中 graph.getModel().beginUpdate(); try { var parent = graph.getDefaultParent(); graph.addCell(rect1, parent); graph.addCell(rect2, parent); // 连接两个矩形 var edge = graph.insertEdge(parent, null, '', rect1, rect2); } finally { graph.getModel().endUpdate(); } ``` 以上示例只是 mxGraph 的基本用法,mxGraph 还提供了丰富的 API,可以实现更多功能。你可以查看官方文档来了解更多信息:https://jgraph.github.io/mxgraph/docs/js-api/files/index-txt.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值