一、指针前奏
1、指针的重要性
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。
2、小需求
void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
二、指针变量的定义
1、定义的格式
类名标识符 *指针变量名;
例如:int *p;
2、先定义后赋值
简单取值
1、指针的重要性
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。
2、小需求
void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
二、指针变量的定义
1、定义的格式
类名标识符 *指针变量名;
例如:int *p;
2、先定义后赋值
简单取值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
简单改值p = 9;
3、定义的同时赋值int a = 10;
int *p = &a;
4\实现修改实参
void change(int *p)
{
*p = 10;
}
int main()
{
int a =20;
change(&a);
}
5、注意点
(1)int *p; p = 1000; 错误:p存放的是地址
(2)int *p; *p = 100; 错误:不知100的地址
(3)int *p; *p = &a; 错误:这种写法*p指向的是值是a的地址
(4)%p输出指针里面存储的地址值
(5)其他指针类型说明,比如float *p; char *p;
(6)不能乱用类型,比如int a = 10; float *p = &a;
6、清空指针
(1)p = 0;
(2)p = NULL;
三、指针实例
1.void swap(char *a, char *b) (注意temp=a; a = b; b = temp;)
void swap(char **a,char **b)
{
char *p;
p = *a;
*a = *b;
*b = p;
}
int main()
{
char *a = "10";
char *b = "11";
swap(&a, &b);
printf("a=%s,b=%s",a,b);
return 0;
}
2.int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)
四、指针探究
1.指针变量所占用4个字节的存储空间
2.为何指针变量要分类型?
int sumAndMinus(int a,int b,int *minus)
{
*minus = a-b;
return a+b;
}
四、指针探究
1.指针变量所占用4个字节的存储空间
2.为何指针变量要分类型?
声明指针时,指针类型决定指针移动的单位距离,也就是移动多少字节的内存空间的地址
例如:
char *pc, str[]="12345";
double *pd, num[]={1,2,3,4,5};
pc = str;
pd = num;
其中pc++,指针指向下1个字节的内存空间的地址。 pd++,指针指向下8个字节的内存空间的地址。
如果定义了如下代码
代码示例
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
那么打印出来的数据将会是错误的代码示例
#include<iostream>
//函数声明
void change( int *p);
void heandcha(int a,int b,int *he,int *cha);
int main(){
//定义一个int类型的指针变量,只能用来存储地址,这个*是一个象征,象征着定义了一个指针变量p
int *p;
int a = 10;
//取得变量a的内存地址,并把地址赋值给指针变量p
p=&a;
//把10赋值给p指向的内存地址 ,这个*的作用就是去访问p的存储空间
*p=10;
printf("%d",a);
a = 20;
// *p访问指针变量所指向的存储空间
printf("%d",*p);
change(p);
printf("%d",a);
/**定义一个函数,返回两个变量的和和差*/
int w=10;
int j=20;
int he;
int cha;
heandcha(j,w, &he,&cha);
printf("====和是%d,差是%d",he,cha);
return 0;
}
void change( int *p){
*p=30;
}
//传如内存地址参数,直接修改内存中的值,实现返回两个结果的效果
void heandcha(int a,int b,int *he,int *cha){
*he=a+b;
*cha=a-b;
}
五、指针与数组
1、指向一维数组元素的指针
int array[] = {1,2,3,4,5};
int *p = array;
2、用指针遍历一维数组元素
for (; *p!='\0'; p++) {
printf("%d",*p);
}
3、*(p+i)和*(p++)的区别 如果为int类型的指针+1实际就是+4个字节
六、指针与字符串
1、字符串回顾
char s[] = “cx”;
2、其他定义字符串的方式
char *s = “wj”;
或者
char *s;
s = “wj”;
1、字符串回顾
char s[] = “cx”;
2、其他定义字符串的方式
char *s = “wj”;
或者
char *s;
s = “wj”;
#include <stdio.h>
/*
(不包括\0)
编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度
*/
int string_len(char *s);
int main()
{
int size = string_len("tre777");
printf("%d\n", size);
return 0;
}
int string_len(char *s)
{
// 1.定义一个新的指针变量指向首字符
char *p = s;
/*
while ( *s != '\0' )
{
s++;
}*/
while ( *s++ ) ;
return s - p - 1;
}
/*
int string_len(char *s)
{
// 记录字符的个数
int count = 0;
// 如果指针当前指向的字符不是'\0'
while ( *s != '\0')
{
// 个数+1
count++;
// 让指针指向下一个字符
//s = s + 1;
s++;
}
return count;
}*/
七、返回指针的函数
指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
例如:
int main()
{
char *name = test();
printf("name=%s\n", name);
return 0;
}
char *test()
{
return "rose";
}
八、指向函数的指针
1、为什么指针可以指向一个函数?
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。
2、指向函数的指针的定义
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
3、使用注意
由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的
指向函数的指针变量主要有两个用途:调用函数和将函数作为参数在函数间传递
#include <stdio.h>
char *test();
int main()
{
char *name = test();
printf("name=%s\n", name);
return 0;
}
char *test()
{
return "rose";
}
九、用指针调用函数
1、定义指向函数的指针
1、定义指向函数的指针
例如有函数
int sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
那么就可以有
int (*p)(int,int);
p = sum;
或者
int (*p)(int, int) = sum;
3.如何间接调用函数
(1) p(10.7, "jack", 10);
(2) (*p)(10.7, "jack", 10);
十、进制
int (*p)(int,int);
p = sum;
或者
int (*p)(int, int) = sum;
3.如何间接调用函数
(1) p(10.7, "jack", 10);
(2) (*p)(10.7, "jack", 10);
void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 定义指针变量指向sum函数
// 左边的int:指针变量p指向的函数返回int类型的数据
// 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参
int (*p)(int, int);
p = sum;
//int c = p(10, 11);
//int c = (*p)(10, 11);
int c = sum(10, 9);
printf("c is %d\n", c);
// (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数</span>
// 左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值</span>
// 右边的():指针变量p指向的函数没有形参</span>
void (*p)();</span>
// 指针变量p指向了test函数
p = test;</span>
p();
//(*p)(); // 利用指针变量间接调用函数
//test(); // 直接调用函数
return 0;
}
1、什么是进制
进制是一种计数的方式,数值的表示形式
进制是一种计数的方式,数值的表示形式
11用各种进制来表示有: 十进制:11 二进制:1011 八进制:13



多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式
2、二进制
(1)特点:只有0和1,逢2进1
(2)书写格式:0b或者0b开头
(3)使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
(4)二进制和十进制的互相转换
(5)n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
3、八进制
(1)特点:0~7,逢八进一
(2)书写格式:0开头
(3)八进制和二进制的互相转换
4、十六进制
(1)特点:0~F,逢十六进一
(2)书写格式:0x或者0X开头
(3)十六进制和二进制的互相转换
5、总结
printf以不同进制形式进行输出
2、二进制
(1)特点:只有0和1,逢2进1
(2)书写格式:0b或者0b开头
(3)使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
(4)二进制和十进制的互相转换
(5)n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
3、八进制
(1)特点:0~7,逢八进一
(2)书写格式:0开头
(3)八进制和二进制的互相转换
4、十六进制
(1)特点:0~F,逢十六进一
(2)书写格式:0x或者0X开头
(3)十六进制和二进制的互相转换
5、总结
printf以不同进制形式进行输出
十一、变量的内存分析
1、字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
(1)内存以“字节为单位”
1、字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
(1)内存以“字节为单位”
(2)不同类型占用的字节是不一样的
2、变量的存储
(1)所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
(1)所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
(2)变量实例
int b = 10;
int a = 134;
(2)内存由大到小寻址
(3)只存储二进制形式
(4)每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
int b = 10;
int a = 134;
(2)内存由大到小寻址
(3)只存储二进制形式
(4)每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
(5)查看内存地址的两种方式:%x和%p
(6)查看整数的二进制形式的两种方式
(6)查看整数的二进制形式的两种方式
//输出整数的二进制形式
void printBinary(int a){
for(int i = 31;i>=0;i--){
printf("%d",a>>i&1);
if(i%4==0){
printf(" ");
}
}
}
void printBinary1(int a ){
int temp = 31;
while(temp>=0){
int value = a>>temp&1;
printf("%d",value);
if((temp)%4==0){
printf(" ");
}
temp--;
}
}
3、负数在内存中的存储
(1)一个字节的取值范围
(2)负数的表示形式
(3)原码、反码、补码
(1)一个字节的取值范围
(2)负数的表示形式
(3)原码、反码、补码
4、取值范围
十二、类型说明符
1、short和long
1、short和long
(1) short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
(2) 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
(3) 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
a、short跟int至少为16位(2字节)
b、long至少为32位(4字节)
c、short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
d、char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
(4) 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
(5) 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long
2、signed和unsigned
(1) 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
(2)signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
(3)signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
(4)unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
(2) 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
(3) 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
a、short跟int至少为16位(2字节)
b、long至少为32位(4字节)
c、short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
d、char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
(4) 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
(5) 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long
2、signed和unsigned
(1) 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
(2)signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
(3)signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
(4)unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
十三、位运算
1、& 按位与
(1)功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
(2)举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
(3)规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
1、& 按位与
(1)功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
(2)举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
(3)规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
2、| 按位或
(1)功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
(2)举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
(1)功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
(2)举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
3、^ 按位异或
(1) 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
(2)举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
4、 规律
(1)相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
(2)多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
(3)因此得出结论:a^b^a = b
(1) 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
(2)举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
4、 规律
(1)相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
(2)多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
(3)因此得出结论:a^b^a = b
5、<< 左移
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方,由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方,由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6、>> 右移
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方。为正数时, 符号位为0,最高位补0;为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方。为正数时, 符号位为0,最高位补0;为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
十四、char类型
1、存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2、常见错误
char c = A;
char c = "A";
char c = 'ABCD';
char c = '男';
3、当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
4、%c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
1、存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2、常见错误
char c = A;
char c = "A";
char c = 'ABCD';
char c = '男';
3、当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
4、%c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
5、转义字符
转义字符 | 意义 | ASCII码值 |
\n | 将当前位置移到下一行开头(回车换行) | 10 |
\t | 跳到下一个TAB位置 | 9 |
\\ | 代表一个反斜线字符 | 92 |
\' | 代表一个单引号字符 | 39 |
\" | 代表一个双引号字符 | 34 |
\0 | 空字符 | 0 |
//将一个小写字母转为大写
char upper(char c){
if(c>='a'&&c<='z'){
return c-('a'-'A');
}else{
return c;
}
}