cocos2dx -- 粒子编辑器 cocos2d-particle-editor 和 在程序中加载自己的粒子(1)

本文介绍如何利用ParticleEditor创建粒子效果,并将其整合到Cocos2d-x项目中。具体步骤包括下载编辑器、创建粒子效果文件、集成到项目及注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 下载ParticleEditor粒子编辑器,编辑好自己的粒子,save as  Test.plist,  TexturePaht 项设置为自己想要的粒子照片 Test.png

2 把Test.plist 和 Test.png 拷贝动 helloWorld工程下的Resources目录下测试


3 在按钮中添加如下函数(我在按钮中实现)

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
	CCSize sz = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCNode *parent1 = CCNode::create();
	CCParticleSystemQuad *emitter1 = CCParticleSystemQuad::create("测试.plist");
	//emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));
	//emitter1->setBlendAdditive(false);
	emitter1->setPosition(ccp(sz.width/2, sz.height/2));
	parent1->addChild(emitter1, 0, 10);
	addChild(parent1, 10, 100);
	
}



注意事项:

 TotalParticles (粒子总数目)不能设置的太多,否则在编辑器中可以播放,但在cocos2dx引擎中无法播放 (就是这个浪费了我1个多小时)


可参考的博文:http://blog.youkuaiyun.com/comhaqs/article/details/8520917

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