Cocos2dx ParticleEditor粒子编辑器

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的粒子系统,包括创建粒子对象、设置plist动画文件、调整粒子显示位置及将粒子对象添加到场景中的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



下载地址:

程序调用代码:

plist文件要和贴图在同一目录)

            //创建粒子对象

CCParticleSystem * lizi = new CCParticleSystemQuad();

               //设置plist动画文件

                  lizi->initWithFile("rain1.plist");

                //设置粒子显示位置

                  lizi->setPosition(ccp(400,240));

                // 把粒子对象添加到场景中

                 this->addChild(lizi,5);


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