1、模型定义
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为 Kit 模式,属于对象创建型模式。
2、代码实现
- 示例:采购商需要采购 x 台华为 P30 和150台华为 P30、x 台小米3和250台小米4。
public interface IPhone {
void plamGame(String gameName);
void callPhone(String phoneNumber);
}
public class HuaweiPhone implements IPhone {
@Override
public void plamGame(String gameName) {
System.out.println("使用华为手机玩游戏:" + gameName);
}
@Override
public void callPhone(String phoneNumber) {
System.out.println("使用华为手机拨打电话:" + phoneNumber);
}
}
public class XiaomiPhone implements IPhone {
@Override
public void plamGame(String gameName) {
System.out.println("使用小米手机玩游戏:" + gameName);
}
@Override
public void callPhone(String phoneNumber) {
System.out.println("使用小米手机拨打电话:" + phoneNumber);
}
}
public interface IPhoneFactory {
IPhone createPhone();
}
public class HuaweiFactory implements IPhoneFactory{
@Override
public IPhone createPhone() {
return new HuaweiPhone();
}
}
public class XiaomiFactory implements IPhoneFactory {
@Override
public IPhone createPhone() {
return new XiaomiPhone();
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
// 工厂方法模式
HuaweiFactory huaweiFactory = new HuaweiFactory();
IPhone huaweiPhone = huaweiFactory.createPhone();
huaweiPhone.plamGame("王者荣耀");
huaweiPhone.callPhone("17611643275");
XiaomiFactory xiaomiFactory = new XiaomiFactory();
IPhone xiaomiPhone = huaweiFactory.createPhone();
xiaomiPhone.plamGame("王者荣耀");
xiaomiPhone.callPhone("17611643275");
}
}
3、优缺点
- 优点:
- (1)抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
- (2)增加新的具体工厂和产品族很方便,因为一个具体的工厂实现代表的是一个产品族,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
- 缺点:
- (1)在添加新的产品对象(不同于现有的产品等级结构)时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
- (2)开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。
4、参考资料
- https://lrh1993.gitbooks.io/android_interview_guide/content/design-mode/Builder-Pattern/Abstract-Factory.html