JavaScript案例拼图
经过上次的打方块的练习对dom操作稍微熟悉了一些,经过这么久的酝酿。。。。
上代码
样式部分,针对内部的十六块div的操作这里不多BB
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
width: 100%;
float: left;
}
#box{
width: 800px;
height: 800px;
margin: 50px auto;
border: 5px solid #7FFF00;
}
#box>div{
width: 200px;
height: 200px;
float: left;
}
#box>div>div{
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid white;
justify-content: center;
align-items: center;
-webkit-user-select: none;
cursor: pointer;
}
</style>
结构部分
<div id="box">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
正题来了,js代码
主要算法思想是利用每个方格能移动的位置记录下来,并且在触发点击事件时逐个遍历
window.onload=function(){
new Gigsaw();
}
function Gigsaw(){
this.Box = document.querySelector('#box');
this.BoxItem = document.querySelectorAll('#box > div');
this.Pos=[]//存储每个方块可能移动到的位置
this.Pos[0] = [1,4];//如第一块移动的位置只能到序号为1和序号为4的方格
this.Pos[1] = [0,2,5];
this.Pos[2] = [1,3,6];
this.Pos[3] = [2,7];
this.Pos[4] = [0,5,8];
this.Pos[5] = [1,4,6,9];
this.Pos[6] = [2,5,7,10];
this.Pos[7] = [3,6,11];
this.Pos[8] = [4,9,12];
this.Pos[9] = [5,8,10,13];
this.Pos[10] = [6,9,11,14];
this.Pos[11] = [7,10,15];
this.Pos[12] = [8,13];
this.Pos[13] = [9,12,14];
this.Pos[14] = [10,13,15];
this.Pos[15] = [11,14];
this.init();
}
Gigsaw.prototype.init=function(){
for(var i=0;i<this.BoxItem.length-1;i++){
var NewBox = document.createElement('div');//生成移动的方块
NewBox.style.backgroundImage = `url(img/16/16${i}.png)`;//方块上的小图片路径通过拼串
this.bindClickEvent(NewBox);//给方块加上点击事件
this.BoxItem[i].appendChild(NewBox);
this.BoxItem[i].index = i;//给盒子加上索引
}
this.BoxItem[i].index=this.BoxItem.length-1;//拼图的最后会少一块,但是是可以移动到的,最后一个单独记录
}
Gigsaw.prototype.bindClickEvent=function(Ele){
var that = this;
Ele.onclick=function(){
var index = this.parentNode.index;//当前元素的盒子的索引
for(var i=0;i<that.Pos[index].length;i++){//和存放方格的能移动位置的数组循环对比
if(that.BoxItem[that.Pos[index][i]].innerHTML==""){//如果当前的位置是空的
that.BoxItem[that.Pos[index][i]].appendChild(this);//则将当前元素加入到当前的空格子中
break;//跳出循环节省性能
}
}
}
}
实现效果
思路简单实现手法简单,用来练手的好东西,虽然这个游戏我自己就没拼全乎过(手动滑稽)