cocos2dx
upbins
这个作者很懒,什么都没留下…
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COCO2dx-学习笔记
第一天:Cocos2dx的demo有什么?1.main.cpp应该是入口类里面定义了窗口的标题eglView->setViewName("LazyGame");和窗口的大小eglView->setFrameSize(960, 540);还有AppDelegate的句柄,这个类应该是Cocos2dx主要的控制类。2.AppDelegate.cp原创 2014-08-04 13:40:07 · 660 阅读 · 0 评论 -
浅谈coco2dx-2.2.3在win8.1的环境配置
本文搭建环境基于:WIN8.1 64位 专业版原版软件:装了系统必备的原创 2014-08-04 13:45:14 · 729 阅读 · 0 评论 -
coco2dx中,创建精灵的各种方法
CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png");sp1->setPosition(ccp(WinSize.width*0.2,WinSize.height*0.7));this->addChild(sp1,1,1);//精灵名称,draw顺序,Tag标签;CCSprite *sp2 = CCSprite::create("icon.png",C原创 2014-08-06 15:53:11 · 693 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见32种场景切换动画
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.htmlbool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {转载 2015-03-11 23:26:42 · 469 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X中的ProgressTimer
ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用非常广泛,例如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏加载进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的例子使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在工程目录下的Resource文件夹中放一张图片然后创建一个ProgressTimer类原创 2015-05-08 01:51:40 · 461 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 动作的认识
1. MoveTo 和 MoveByMoveTo 就是移动到指定坐标的一个动作。MoveTo::create(float duration, const Vec2& deltaPosition)float duration :动作执行持续时间,单位为秒。const Vec2& deltaPosition:指定移动的目的坐标。MoveB转载 2015-05-05 23:22:19 · 533 阅读 · 0 评论 -
lua中handler函数的理解
在lua,封装了一个hanlder的函数,之前对它一知半解,现在记录下源码如下:function handler(obj, method)return function(...)return method(obj,...)endend由此可看到,handler通过接收的两个参数obj, method创建了一个匿名函数并将其返回,并且调用匿原创 2018-01-16 17:57:08 · 4326 阅读 · 1 评论
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