1.Input.touchCount
触摸随之增长 一秒50次增量
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态
是 运动的
3.TouchPhase 触摸的几个状态
4.Touch.deltaPosition 增量位置 (Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值 只返回xy轴坐标 也可用vector3(z轴为0)
所以一般用vector2接收
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touchCount指的是触摸帧的数量。
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放 touchCount+50次左右
2.Input.touches 触摸列表
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3.让cube 随着touch 移动代码:
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
3.TouchPhase
4.Touch.deltaPosition 增量位置
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static var aa:int;
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function Update () {
-
if(Input.touchCount>0)
-
{
-
print(Input.touchCount);
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}
-
}
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function OnGUI()
-
{
-
GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
- }
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放
2.Input.touches 触摸列表
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// Prints number of fingers touching the screen
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//输出触摸在屏幕上的手指数量
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function Update () {
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var fingerCount = 0;
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for (var touch : Touch in Input.touches) {
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if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
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fingerCount++;
-
}
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if (fingerCount > 0)
-
print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
- }
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static var count:int; //定义touchCount数
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var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
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var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
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function Update () {
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if(Input.touchCount>0)
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{
-
count+=Input.touchCount;
-
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}
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if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了 并且手指touch的状态为移动的[/color]
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{
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touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition; //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
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particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
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}
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}
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function OnGUI()
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{
-
GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
-
GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
-
- }