iOS Methods on Runtime

本文深入探讨Objective-C运行时机制,解析Selector、Method Signature、Invocation和IMP的概念与应用,揭示其在反射、方法交换和动态属性中的作用。

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Method, 是所有语言中都有的基本概念,对于method具有哪些特征呢,它应该包含返回值,有名字,有参数,有实现. 我在才学习objc的时候,碰到selector这个概念时候,就自然把它和method联系到一起,因为我们经常会这样用到 selector

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[self performSelector:];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];

当时给我的感觉,selector就是一个method代名词,那它是个方法吗?

NO, selector不是一个method, objc 里面有明确地定义Method. 那么Method是什么呢?
Method 在objc里面分成两2种,一种是object method(就是实例方法), 一种是class method(类方法)。 它包含name, 就是我们刚刚看到的selector, 所以selector只是method的一个名字, 包含参数的个数,参数的类型和返回值,我们统称为signature. 还包含一个function pointer指向着method的实现代码。 接下来我们一一来探究下method里面这些奥秘以及runtime时候的用处.

Selector

method的名字,不带任何感觉色彩, 及selector没有绑定任何class,没有任何返回值, 或者是参数以及参数类型,也不区分class selector还是instance selector, 你可以这样认为 虽然[NSArray count] 和 [NSSet count] 有着不一样的实现,但是他们确实有着相同的selector. 那Selector与String的区别在哪里呢?那就是编译器帮助我们确定了selector是独一无二的. 有同学就会问了selector有什么用了? 那就是selector会像一个动态的function pointer, 就会自动 指向一个method的实现根据特定的class, 例如

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SEL aSelector = @selector(run);
[aDog performSelector:aSelector];
[anAthlete performSelector:aSelector];
[aComputerSimulation performSelector:aSelector];

selector 就自动地指向了这3种class 的run method的实现。接下来我们可以看看如何构造一个selector 在编译期的时候我们可以

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SEL aSelector = @selector(methodName);
SEL bSelector = @selctor(addString:andArrary:);

在runtime的时候,我们则可以通过NSSelectorFromString,从String得到selector

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SEL aSelector = NSSelectorFromString(@"methodName");
SEL bSelector = NSSelectorFromString(@"setValue:forKey:");

NSMethodSignature

它包含着返回类型和所有参数,包括参数类型和个数。 如何构造一个NSMethodSignature呢,我们可以通过给一个objc发送methodSignatureForSelector:, 也可以直接用signatureWithObjcTypes:来得到,下面我们看看这个例子

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SEL initSEL = @selector(init);
SEL allocSEL = @selector(alloc);
NSMethodSignature *initSig = [@"String" methodSignatureForSelector:initSEL];
NSMethodSignature *allocSig = [@"String" methodSignatureForSelector:allocSEL];

NSMethodSignature 同样也是没有感情的,不会特别的class 或者 instance 绑定,所以我们对比一下, 这里的 initSig 和 allocSig 就会发现,他们也是一样的。他们没有其他多余的参数,返回值同样也是返回 id。

对于每个method都隐藏两个参数,就是self, _cmd, 分别出现在NSMethodSignature, 参数列表的0, 1位置, 所以我们自己用signatureWithObjcTypes:的时候就必须加入这2个隐藏参数

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NSMethodSignature *sig = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"@@:*"];

第一个@就是表示了返回值是一个id (这些符号都是type encoding, 我们可以通过@encode(type), 来查找string 代表的type), 接下来的@:就是代表着id, SEL, 就像前面提到的每个method都隐式地传的self 和 _cmd, 最后的 就是代表的第3个参数,其实是第一个参数在我们代码里面的写的, 这个是代表着char *类型的参数。一般我们 只会在自己构造NSMethodSignature的时候用到 signatureWithObjcTypes,通常我们都会直接用 methodSignatureForSelector 去向class 或者objcect取得我们想要NSMethodSignature.
亮点来了,NSMethodSignature 有什么用呢? 有了NSMethodSignature 和 selector, 我们就可以构造出 NSInvocation.

一个NSInvocation 含有所有objc message 元素: target, selector, arguments, return value,意识就是说当我们发送message的时候,其实我们就可以构造出 NSInvocation。每个元素都可以直接设置,当NSInvocation被dispatch的时候,返回值就会被自动设置。
这里大家就会联想起一个词: 反射,是的, 所以对于 NSInvocation的定义可以是”反射”,不过它还有它的特色,封装起来的invocation就代表我们可以重复invoke它,虽然创造一个invocation 比起 发起一个message来说 慢多了,但是发起一个Invocation会更有效,所以如果我们有个需要多次调用function, 我们就可以把它做成一个invocation. 因为invocation可以设置target, 我们就可以用它来完成message forward, 简单例子,如果有个类没有实现这个方法,我们就可以把这个invocation 重新设置target, 然后invoke. 参数这些也可以重新设置,只要满足signature的要求,参数和返回类型, selector也可以被重新设置。

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NSArray *array = [NSMutableArray array];
NSString *reg = @"reg";
SEL selector = @selector(addObject:);
NSMethodSignature *sig = [set methodSignatureForSelector:selector];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];
[invocation setTarget:array];
[invocation setSelector:selector];
[invocation setArgument:&reg atIndex:2];
[invocation invoke];

我们前面说过signature, index 0, 1分别留给self, _cmd, 这里就是setTarget 和 setSelector。所以我们的参数从 index 2 开始的。然而创建一个invocation过程中,最耗时的是methodSignatureForSelector, so如果我们把这个signature cache起来, 我们的性能就会有提高。默认Invocation 是不会retain住参数,所以如果你要悄悄地把Invocation存起来以后用的话,你一定要记住 调用[invocation retainArguments], 它会retain住所有的object arguments 并且copy 所有C String 参数, 当invocation释放的时候, 它就会把自己retain的这些都释放, 当我们用NSTimer的timerWithTimeInterval:invocation:repeats时候,timer就自动地调用了invocation的 retainArguments 方法。

IMP

IMP定义了方法的实现,它就是一个function pointer, 带着一个object, 一个selector 和 一个varargs 并且返回一个object.

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typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

当send message 到一个object的时候,objc runtime就会找到这个message 所关联method的IMP, 并且调用这个IMP。

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IMP imp = [[NSMutableArray class] instanceMethodForSelector:@selector(addObject:)];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
imp(array, @selector(addObject:), @"xxx");

如果我们不需要什么动态绑定的话,我们就可以直接得到IMP,并且调用它,但是IMP用得最多的地方,我觉得还是”元编程”, 就是我们在runtime的时候,为我们class添加方法,修改方法的实现,我们熟悉的dynamic property就是利用了IMP为我们在 runtime的时候, 通过addMethod为Class方法:

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class_addMethod([self class], aSEL,(IMP)setPropertyIMP, "v@:@");

同时我们可以用IMP来修改原有实现,就是我们后面会介绍的method Swizzling。

Summary

我们首先看到了objc Method的组成,知道了selector不是method, 仅仅是method name,并且在runtime的时候绑定 着IMP, 然后我们了解signature 和 Invocation, 明白invocation 就是类似于我们send的message, 我们可以 构造自己的invocation, 方便以后调用,最后我们知道IMP就是function pointer, 用来表示我们method的实现,我们 通过IMP来完成runtime的时候对于method 创建和替换。

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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