
Lua脚本
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这个作者很懒,什么都没留下…
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程序员玩游戏之三--天天爱消除非暴力脚本
评论: 此款游戏成功在其好友排名上。好友的分数超过了你无疑会增加你的斗志。 中级策略:七手八脚多人一起点。这相当于多个CPU处理一个大任务了,哈哈。 终极策略:自动化。机器总是比人快的多。你两个人一秒充其量点4下,而机器的数量级至少是10以上吧。 本人编写的是LUA脚本(优快云语言中没有LUA这门,所以才用的pytho转载 2014-02-13 16:35:59 · 1079 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!转载 2014-03-01 17:54:07 · 644 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题
[cpp] view plaincopy "background-color: rgb(255, 255, 255);">#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("himi.转载 2014-03-01 18:02:53 · 894 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Lua脚本基本语法
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载时请注明原文出处 http://blog.youkuaiyun.com/u012945598 该篇文章的内容仅仅是为了更好的在Cocos2d-x引擎中使用Lua提前储备一些关于Lua的语法知识,若要深入了解Lua请阅读专门书籍。 1.Lua 基本数据类型 nil转载 2014-03-01 15:17:03 · 542 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1306.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 前几篇向童鞋们介转载 2014-03-01 17:55:06 · 901 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1322.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 首先很多童鞋可能转载 2014-03-01 17:56:51 · 448 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 在使用Cocos转载 2014-03-01 18:01:00 · 652 阅读 · 0 评论 -
【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
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Cocos2d-x教程 Lua脚本(1) 如何在Cocos2d-x中使用Lua脚本
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 欢迎转载,转载时请注明原文出处 http://blog.youkuaiyun.com/u012945598/article/details/17162697 源码下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/u012945598/6668417 笔者使用的是Cocos2d-x的2.21版本,Xcode转载 2014-03-01 15:17:41 · 603 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
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Cocos2d-x 2.20及以上版本如何创建基于Lua的项目
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载时请注明原文出处 http://blog.youkuaiyun.com/u012945598 关于Cocos2d-x 各版本创建项目的方法在之前文章中以及提过,若有疑问可参考该篇文章: http://blog.youkuaiyun.com/u012945598/article转载 2014-03-01 15:16:17 · 563 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 欢迎转载,转载时请注明原文出处 :http://blog.youkuaiyun.com/u012945598/article/details/17168831 在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降。笔者今天一直在找Lua的编辑器,最后综合代码提示、纠错、以及界面美观性、可操作性等原因,选择了转载 2014-03-01 15:18:33 · 750 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
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【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
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