C++类的静态成员& 赋值vs初始化

  1. C++静态成员是类的行为而不是对象的行为
  2. C++静态成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在
  3. 静态成员的初始化:在类的外面
    形式:
    数据类型类名::静态数据成员名=初值
  4. 赋值操作是在两个已经存在的对象间进行的,而初始化是要创建一个新的对象,并且其初值来源于另一个已存在的对象。编译器会区别这两种情 况,赋值的时候调用重载的赋值运算符,初始化的时候调用拷贝构造函数。如果类中没有拷贝构造函数,则编译器会提供一个默认的。这个默认的拷贝构造函数只是 简单地复制类中的每个成员。
  5. 赋值和初始化对于基本的数据类型差别不大
  6. 举个例子看初始化和赋值: 初始化的构造过程比较简单:先分配一个足够大的空间然后填充上数据:
    String::String( const char *init ) …{
    if( !init ) init = “”“”;
    s_ = new char[ strlen(init)+1 ];
    strcpy( s_, init );
    }
    析构过程更简单:
    String::~String() …{ delete [] s_; }

但是如果赋值操作就复杂多了:
String &String::operator =( const char *str ) …{

if( !str ) str = “”“”;

char *tmp = strcpy( new char[ strlen(str)+1 ], str ); // 多了中间变量

delete [] s_; // 多了删除s_;
s_ = tmp;  // 多一个赋值操作!现在是指向字符的指针,如果是个大对象,效率的差别可想而知.

return *this;
}
7. Boost的assign库做了许多有益的工作。使用assign库,至少现在可以初始化了:

<think>嗯,用户问的是C++内静态变量怎么初始化。这个问题我之前学过一点,但可能需要仔细回忆一下细节。首先,我得明确静态成员变量是属于整个的,而不是的某个实例。所以它们的初始化方式和普通成员变量不同。 首先,静态成员变量内部只是声明,而不是定义。这意味着在定义里,我们只能声明它的存在,而不能给它分配内存或者初始化。那初始化应该在哪里进行呢?我记得需要在外部进行定义和初始化,通常是在对应的源文件里,而不是头文件,否则可能会导致重复定义的错误。 比如,假设有一个Test,里面有一个静态整数变量num。在内部,我们这样声明:static int num; 然后在外部的某个地方(比如Test.cpp),我们需要写int Test::num = 0; 这样才对。这样做的原因可能是因为静态变量需要独立于的实例存在,所以必须在全局范围内进行定义。 另外,如果静态成员变量是const整型或者枚举型,C++允许在内部直接初始化。比如,static const int a = 10; 或者在C++11之后,对于静态的常量表达式,可以使用constexpr来初始化。例如,static constexpr double b = 3.14; 这种情况下,可以在声明的时候直接赋值,不需要在外定义。但如果是非整型的常量,可能需要C++11或更高版本的支持。 还有,如果静态成员变量是用户自定义的型,或者需要更复杂的初始化,就必须在外进行。比如,static std::string str; 需要在外定义并初始化,如std::string Test::str = "hello";。 需要注意的是,C++17引入了内联静态变量的支持,允许在定义中直接初始化非const静态成员变量,通过inline关键字。例如,inline static int count = 0; 这样就不需要在外再定义了。这可能是一个更方便的方法,但需要编译器支持C++17标准。 总结一下,初始化内静态变量的步骤大致是:在内部声明,然后在外部定义和初始化(除非是const整型或使用C++17的inline)。同时,需要考虑不同数据型的初始化方式以及C++标准的版本支持。 用户可能的实际需求是,在编写的时候遇到了静态变量未正确初始化的问题,或者在头文件中多次包含导致重复定义。因此,在回答时需要强调初始化的必要性,以及不同情况下的处理方式,比如const整型和C++17的新特性。可能还需要提醒用户注意静态变量的内存分配和生命周期,确保他们理解静态变量属于而不是实例。</think>在 C++ 中,内静态变量(static 成员变量)的初始化需要遵循特定规则,以下是分步说明: --- ### **1. 内声明** 静态成员变量 **必须在内声明**,但 **不允许在内直接初始化**(特殊情况除外): ```cpp class MyClass { public: static int count; // 声明(不能直接赋值) static const int MAX = 100; // 例外:const 整型允许初始化 }; ``` --- ### **2. 外定义和初始化** 静态成员变量 **必须在外单独定义并初始化**(通常在源文件中): ```cpp // 在外定义并初始化(如 MyClass.cpp) int MyClass::count = 0; // 非 const 静态变量 const int MyClass::MAX; // const 静态变量需在外定义(C++17 前必须) ``` --- ### **3. 特殊情况处理** - **const 整型静态成员** 允许直接在初始化: ```cpp class MyClass { public: static const int MAX = 100; // 直接初始化 }; ``` - **C++17 内联静态变量** 使用 `inline` 可直接在初始化非 const 静态变量: ```cpp class MyClass { public: inline static int version = 1; // C++17 特性 }; ``` - **静态对象(如 std::string)** 必须在外调用构造函数: ```cpp class MyClass { public: static std::string name; }; // 初始化 std::string MyClass::name = "Hello"; ``` --- ### **4. 注意事项** 1. **内存分配** 静态变量不属于任何对象,在程序启动时分配内存。 2. **头文件陷阱** 避免在头文件中定义静态变量(可能导致重复定义),应放在源文件中。 3. **模板静态变量** 模板静态成员需在头文件中定义(每个模板实例化需要单独初始化)。 --- ### **示例代码** ```cpp // MyClass.h class MyClass { public: static int instanceCount; // 声明 static const int ID = 123; // const 整型直接初始化 MyClass() { instanceCount++; } }; // MyClass.cpp int MyClass::instanceCount = 0; // 定义并初始化 const int MyClass::ID; // C++17 前需定义(不赋值) ``` --- ### **总结** - **非 const 静态变量**:内声明 → 外定义初始化。 - **const 整型静态变量**:内直接初始化外定义可选,C++17 后可不写)。 - **C++17 内联静态变量**:使用 `inline` 直接在初始化。 通过遵循这些规则,可以正确管理内静态变量的生命周期和内存分配。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值