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原创 Unity UI 系统-4
Label”:下拉框提示文本,“Arrow”:箭头标识, “Template”:点击后的出现的下拉列表框(对应的数据就是一个数组)。:Content下所有物体的大小(持有Grid Layout Group组件下所有Image的RectTransfrom大小设置都被锁上,只能通过此属性设置Image大小))常用属性:Scroll View上最重要的就是Scroll Rect组件:——Content:所有要显示的内容(可滑动的区域)2)场景三,如下图,点击返回按钮进入场景二,点击列表按钮进入场景二。
2024-12-08 13:10:06
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原创 Unity UI 系统-2
点击“登录”按钮后,验证用户名和密码,并给对应的提示信息。确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。时,交互被禁用,过渡状态也将设置为禁用状态。确定该组件是否接受输入。登录失败,用户名或密码错误~"登录失败,用户名或密码错误~"获取用户输入的账号和密码。确定控件顺序的属性。:登录界面及功能实现。
2024-12-07 11:34:00
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原创 Unity UI 系统-1
选择图片,设置Sprite Mode 为第二个 Multiple,点击“Sprite Editor”按钮,窗口中点击Slice,点击按钮“Slice”,拖动绿色的方块,最后点击Apply 应用即可;Unity中所有的UI元素呈现的区域,所有的UI元素都必须作为Canvas的子元素;年MM月dd日</color> HH:mm:ss":事件系统,用于响应用户的点击、输入等事件;把时间赋值给文本组件【指定日期格式】把时间赋值给文本组件【指定格式】字体案例:【显示当前系统时间】获取当前文本控件的Text组件。
2024-12-07 11:31:08
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空空如也
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