
java设计模式
仕兴
keep learning,不学习,何以进步
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1 单例模式 SingleTon
经典模式public class SingleTon {private static SingleTon uniqueInstance;//必须是私有private SingleTon() {}//线程不安全public static SingleTon getInstance() {if(uniqueInstance == null) {u原创 2015-05-10 15:21:42 · 489 阅读 · 0 评论 -
17 facade
客户不需要内部的实现,只需要知道有这个功能就好了,(最少知识原则)原创 2015-06-11 22:08:57 · 542 阅读 · 0 评论 -
12 策略模式
不好的设计改良,但还是不好(父接口有多个):策略模式:多用组合,少用继承!!!!!!原创 2015-06-11 21:50:26 · 568 阅读 · 0 评论 -
15 组合模式
一、引子在大学的数据结构这门课上,树是最重要的章节之一。还记得树是怎么定义的吗?树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集T,T为空时称为空树,否则它满足如下两个条件:(1) 有且仅有一个特定的称为根(Root)的结点;(2) 其余的结点可分为m(m≥0)个互不相交的子集Tl,T2,…,Tm,其中每个子集本身又是一棵树,并称其为根的子树(SubTree)。上面给出的递归定转载 2015-06-11 21:22:01 · 363 阅读 · 0 评论 -
设计模式目录
设计模式最重要的思想就是:找出应用程序中可能发生变化的地方,并把它独立出来。不要把变化之处和不需要变化之处的代码混在一起。 that is to say:把需要变化的和不需要变化的地方独立开来!!!!!!!!原创 2015-04-01 19:13:59 · 645 阅读 · 0 评论 -
16 观察者模式
原创 2015-05-19 22:16:13 · 389 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式四
在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef转载请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhangerqing其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、J转载 2015-06-22 14:37:12 · 352 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式三
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量转载 2015-06-22 14:36:04 · 400 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式二
在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef如有转载,请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhangerqing我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、转载 2015-06-22 14:34:37 · 448 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2015-06-22 14:33:32 · 432 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之智力题【史上最全】
智力题,每个正式的笔试、面试都会出,而且在面大企业的时候必然会问到,笔者曾在很多面试中,都被问到过,不过答得都不是很好,因为时间很短,加上我们有时候过于紧张,所以做出这类问题,还是有一定的难度,从这篇文章中我会总结一些常见的智力题,本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之智力题,希望各位读者能在本章所列的题中找出做这类题的方法,克服面试中的难题!本博客永久更新,如有转载,转载 2015-06-22 14:32:38 · 615 阅读 · 0 评论 -
9 命令模式
命令的对象是可以传递的原创 2015-06-01 22:33:30 · 701 阅读 · 0 评论 -
10 responsibility chain
Android设计模式源码解析之责任链模式本文为 Android 设计模式源码解析 中责任链模式分析Android系统版本: 4.4.4分析者:Aige,分析状态:完成,校对者:SM哥,校对状态:撒丫校对中1. 模式介绍模式的定义一个请求沿着一条“链”传递,直到该“链”上的某个处理者处理它为止。模式的使用场景一个请求可以被多个处理转载 2015-06-20 15:21:03 · 370 阅读 · 0 评论 -
11 装饰
FilterInputStream(与FileInputStream、StringBufferInputStream、ByteArrayInputStream同级)虽然不是抽象类,但是其不能被实例化:PushbackInputStream、BufferInputStream、DataInputStream、LineNumberInputStram是装饰类,用来装饰FileInp原创 2015-05-26 23:34:43 · 523 阅读 · 0 评论 -
2 简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
简单工厂模式:-----------------------------------Pizza.java--------------------package com;public abstract class Pizza {public abstract void prepare();public abstract void原创 2015-05-10 17:47:01 · 374 阅读 · 0 评论 -
13 适配器
适配器模式:把一个接口转换成另外一个接口原创 2015-06-11 22:15:01 · 535 阅读 · 0 评论