Cocos2dx的内存管理移植自Objective-C。C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果对象的生命周期在一个函数内,这很容易做到,在函数返回前delete就行了。但一般我们在函数中new出来的对象的生命周期都会超出该函数体(例如作为函数的返回值),否则我们可以直接在栈上创建对象,不需要使用动态内存,也省去了内存管理的麻烦(当然大对象是不适合在栈上分配的)。如果对象的生命周期超出了创建对象的函数,我们就很难再遵循谁申请谁释放的原则了,我们必须在函数外的某个合适的地方释放对象,如果这个对象同时被多个对象引用,问题就很复杂了,必须保证所有该对象的引用者都不再需要它了才可以释放,在实际使用中这点是很难保证的。于是,各种内存管理技术应运而生了:垃圾回收器,智能指针,引用计数。 cocos2dx移植于Objective-C,因此和OC一样使用了比较原始的引用计数的方法来管理内存。
cocos2dx通过CCObject和CCPoolManager来实现内存管理。所有使用cocos2dx引用计数机制的类都必须派生自CCObject。CCObject有一个计数器成员变量m_uReference,当CCObject被构造时m_uReference=1,表示该对象被引用1次。CCObject的retain方法可以使计数器加1,release方法可以使计数器减1。当计数器减到0时release方法会通过delete this来销毁自己。
有一个延迟释放的概念,即autorelease(),每个对象只可以设置一次autorelease,在该一帧结束之后,m_uReference减1,。如果此时引用数变为0,即销毁。
手动内存管理
使用retain和release,我们可以手动管理内存, 通过new 创建的对象,使用release来释放。
- CCObject *obj=new CCObject();
- ...
- obj->release();
- CCArray *array = CCArray::array();
- CCObject *obj = new CCObject();// m_uReference=1
- array->addObject(obj); // CCArray的addObject方法会自动调用obj的retain方法,使引用计数加1,表示拥有obj,此时m_uReference=2
- obj->release(); // 这里的release和new配对,obj引用计数减1,但是并不会释放obj, 此时m_uReference=1;
- obj->doSomething(); // 在release之后我们依然可以正常使用obj,它并没有被释放
- array->removeObject(obj); //当我们把obj从CCArray中移除时,CCArray会自动调用obj的release,此时m_uReference=0, obj被销毁
- obj->doSomething(); // 错误,obj已经被销毁
对于手动内存管理,我们需遵循new/release,retain/release配对使用的原则,谁new,谁release;谁retain,谁release。new出来的对象如果是要加入到cocos2dx集合中,添加完后一定不要忘记release,集合类已经为你retain了对象,你还是要为你的new配对release一次,否则当这个对象从集合中移除时不会被正确销毁。
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Cocos2dx里面会自动retain的方法和地方:
当将对象加入到集合里面时,会自动retain,例如把对象加入数组
当addChild时,会自动retain