手机应用测试check list之[用户体验篇]

本文介绍了UI设计中的点击流优化、按钮设计规范及激励机制等关键要素,强调了一致性和用户体验的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

点击流

  • 主要功能的点击层次要短,一次或者两次点击可完成
  • 首页不可以有返回按钮
  • 二级以上的页面有返回按钮
  • 不同界面的交互方式一致

按钮

  • 可点击控件高于44px
  • 非跳转条目设置成不可点击状态
  • 按钮可以单手点到
  • 点击后要有及时的反馈和提示

激励机制

  • 好玩,好用,想用
  • 有排名机制,随机任务,开宝箱,积分,LBS随机礼物

其它

  • 支持用户的随意点击,要能有足够的提示和拦截
  • 重要的内容要用颜色来进行提示,或者居中,或者变大
  • 能用storyboard就别用code,官方更不容易出错,个人写代码可能有错误
  • 即使自己设计控件也要参考官方默认样式的参数,因为官方的更合理更好看


1. 易用性 : 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其它按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1) 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2) 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3) 按功能将界面划分区域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4) 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回车键的自动切换功能。 5) 界面上首先要输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6) 同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7) 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8) 默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 9) 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10) Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11) 复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12) 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13) 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框//两个的 14) 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15) 选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16) 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词语。
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