unity
MHSLZ1
我有一壶酒,足以慰风尘。尽倾江海里,赠饮天下人
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unity常用API(一)
unity自带的一些函数Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。) Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用 Reset:调用 Reset 可以在脚本首次附加到对象时以及使用Reset命令时初始化脚本的属性 Update:每帧调用一次 Update。这是用于帧更新的主要函数。 FixedUpdate..原创 2020-10-09 16:42:17 · 520 阅读 · 0 评论 -
Unity键位输入及Input类
一、Unity的基本输入事件(最常用):1 . 获得键盘Input.GetKey(KeyCode.A)Input.GetKeyDown(KeyCode.A)Input.GetKeyUp(KeyCode.A)2.获得鼠标信息Input.mousePosition // 鼠标位置Input.GetMouseButton 获取按钮3.轴输入Input.GetAxis 获取轴根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之...转载 2020-09-29 11:33:01 · 2297 阅读 · 0 评论 -
unity3d-Game object with animator is inactive
今天发现一个问题,项目里面的警告无限增加。一开始以为是Game object 被我隐藏了,打断了动画播放问题,搞了很久。最后原因竟然是配表中的动画名字和美术给的动画名字不一样,但是由于动画是基础动画,还是能照常播放。把错误的动画名字改回来就好了...原创 2020-09-18 16:47:51 · 4070 阅读 · 1 评论
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