【WebGL与Three.js】
flash胜龙
异构编程、机器学习框架设计
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用Webstorm 9编写WebGL程序,…
用Webstorm 9编写WebGL程序,更改后点击编辑器右上角的图标来打开浏览器更新的话,尤其是IE11,它并不会马上更新代码。而会显示之前版本的3D图形程序。解决办法:点击打开浏览器之后,其实文件已经保存了。只不过由于某种原因打开的页面是未更新的版本,这是只需要将浏览器刷新即可。 9编写WebGL程序,更改后不更新的问题" TITLE="用Webstorm 9编写WebGL程序,更原创 2017-04-21 10:48:44 · 1909 阅读 · 0 评论 -
WebGL+Threejs阴影与画质提升,提…
最初提升的的画质:图一提升之后的画质(具体哪个面应该smooth渲染,哪个面应该flat渲染都能清晰标识):图二renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;SoftShadow虽然能让边缘柔和,但只是基于像素颗粒的边缘柔和,在本身分辨率低的阴影里面几乎没有显著的效果。最好的方法还是直接提升分辨率。打开SoftShadow如图一的效原创 2017-04-21 10:49:55 · 4861 阅读 · 0 评论 -
Blender开启动画录制后,再关掉的…
结果就是压根没把你移动的位置存进去,全〇〇打水漂了!!!!!伤不起啊有木有!【末尾有解决办法】比如,你在某个帧录制了动画。然后……你不想录了接着,你就把录制的按钮按开了接着,你想把某个物体移开一段距离,然后你以为你成功了!当你保存,或者移动一下关键帧的时候,你就会发觉:你TM白做了!!!!!卧槽啊!!!!!所以解决办法是:把动画内容清除然后就能安心移动了原创 2017-04-21 10:50:45 · 1996 阅读 · 0 评论 -
Blender加材料和纹理后Three.js却…
如果单独给一个box贴纹理,是可行的。当创建第二个box的时候,没有给材料,也没贴纹理。于是在threejs里是显示不出任何色彩的顺序:先创建材料,再创建纹理问题:当2个box贴不同图片作纹理的时候,会按照最新的纹理文件来处理,2个都变成橘黄色原创 2017-04-21 10:50:59 · 1900 阅读 · 0 评论 -
mockserver.js: Uncaught&nbs…
mockserver.js:26 Uncaught TypeError: Cannot read property 'sap.app'of undefinedUncaught TypeError: Cannot read property 'sa" TITLE="mockserver.js: Uncaught TypeError: Cannot read property 'sa" />原创 2017-04-21 10:51:08 · 361 阅读 · 0 评论
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