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转载 Unity滑动相册操作之一
最近发觉刚看过的东西在脑中忘却越来越快了觉得还是写下来能记得更久一点这次我想记录的是有关于unity不使用Scroll view滑动图片的使用这就需要用到Event Trigger了我们添加三个事件分别是End Drag(拖拽结束事件)、Drag(拖拽事件)、Pointer Down(鼠标按下事件)其原理就是判断鼠标在点击图片时记录鼠标当前位置,拖拽移动鼠标时记录鼠标位置并算出移动距离,鼠标松开后对图片进行归位操作可以用mathf.lerp插值做一下动画移动有些伙伴可能不知道Event Trigger
2021-08-10 11:05:40
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转载 DOTwenn中.kill();为何杀不掉进程
如标的所示今天给大家分享一下我个人使用DOTween中的kill杀不掉进程的理解和过程首先导入dotween插件到工程里我们在画布中创建一个image在image属性里面 随便附上去一张Sprite(2d and ui)的图片 这里有不会的小伙伴点击图片右侧属性texture type选择就可以了在imagetype属性中选择filled在fillmethod属性中vertical是上下覆盖horizontal是左右覆盖还有360° 180° 90°等 这里我们用vertical
2021-05-26 10:45:48
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转载 Psd 2 Unity uGUI Pro的简单介绍
这个插件是用作节省制作ugui时调整细节位置的插件 可以给大家剩下大把时间话不多说首先在网上下一个Psd 2 Unity uGUI Pro插件给这个导入到项目里后会有一个这样的文件把这个文件放到PS文件夹下的Presets/Scripts里面重新打开PS你就可以在菜单栏的文件/脚本/中看到你的这个插件双击你项目里面用PS做好的内容此时把你在PS做好的这些图层通过以上方式把资源导出来在你的unity的文件资源中会刷新如图右键点击这两个文件set as psd 2 unity pro’s
2021-05-20 09:19:31
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转载 unity携程延迟
public class WebManager : MonoBehaviour{ int ttime = 5; public void Whatareyoudount() { StartCoroutine(Countdown()); } IEnumerator Countdown() { InvokeRepeating("TTime",0,1); yield return new WaitForSecond
2021-05-08 11:29:50
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空空如也
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