Unity在Dictionary中删除修改元素时出现InvalidOperationException: out of sync

本文探讨了在使用C#的foreach循环遍历字典(Dictionary)时遇到的问题,即直接在循环中删除元素会导致的异常,并提供了一种解决方案:记录要删除的键,循环结束后再进行删除。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用foreach来处理字典时出现这种错误,经调试,错误出现在我迭代时就用Remove删除这个元素,它和List一样,不能用foreach来删除元素,所以我们需要另想办法来删除,

解决办法:

定义一个数组或列表记录要删除的元素的key,然后在这个foreach之后通过遍历数组列表中的元素来删除Dictionary中的对应元素


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