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__Yvan
我就是我独一无二
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【鸿蒙开发】第二十五章 Network 网络服务
Network Kit(网络服务)主要提供包括HTTP数据请求、WebSocket连接、Socket连接、网络连接管理、MDNS管理。原创 2024-09-24 20:12:18 · 1427 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第二十四章 IPC与RPC进程间通讯服务
与用于实现跨进程通信,不同的是。需要跨进程通信的原因是因为每个进程都有自己独立的资源和内存空间,其他进程不能随意访问不同进程的内存和资源,IPC/RPC便是为了突破这一点。Binder设备内的跨进程通信软总线跨设备跨进程通信说明:Stage。原创 2024-05-13 20:56:03 · 1636 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第二十三章 Location位置服务
位置子系统使用多种定位技术提供服务,如GNSS定位、基站定位、WLAN/蓝牙定位(基站定位、WLAN/蓝牙定位后续统称“网络定位技术”);通过这些定位技术,无论用户设备在室内或是户外,都可以准确地确定设备位置。除了提供基础的定位服务之外,还提供了地理围栏、地理编码、逆地理编码、国家码等功能和接口。坐标系统以1984年世界大地坐标系统为参考,使用经度、纬度数据描述地球上的一个位置。GNSS定位。原创 2024-04-30 20:48:21 · 1185 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第二十二章 Media Library媒体文件管理服务
提供了,包括照片和视频,帮助你的应用快速构建图片视频展示和播放能力。通过Media Library Kit, 开发者可以管理相册和媒体文件,包括创建相册以及访问、修改相册中的媒体信息等,其中对三方应用开放的能力有:媒体资源(图片、视频)相关获取指定媒体资源获取图片和视频缩略图创建媒体资源(安全控件)重命名媒体资源用户相册相关获取用户相册重命名用户相册添加图片和视频到用户相册中获取用户相册中的图片和视频从用户相册中移除图片和视频系统相册相关视频相册。原创 2024-04-30 19:59:27 · 1929 阅读 · 1 评论 -
【鸿蒙开发】第二十一章 Media媒体服务(二)--- 音频播放和录制
使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解AVPlayer音频播放相关功能。以下指导仅介绍如何实现媒体资源播放,如果要实现后台播放或熄屏播放,需要使用和申请长时任务,避免播放被系统强制中断。创建AVPlayer设置播放资源重置销毁资源。在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。原创 2024-04-14 11:39:50 · 1962 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第二十一章 Media媒体服务(一)
提供了AVPlayer和AVRecorder用于播放、录制音视频。在Media Kit的开发指导中,将介绍各种涉及的开发方式,指导开发者如何使用系统提供的音视频API实现对应功能。比如使用SoundPool实现简单的提示音,当设备接收到新消息时,会发出短促的“滴滴”声;使用AVPlayer实现音乐播放器,循环播放一首音乐。原创 2024-04-14 11:14:37 · 1282 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第二十章 Camera相机服务
开发者通过调用提供的接口可以开发相机应用,应用通过访问和操作相机硬件,实现基础操作,如、和;还可以通过接口组合完成更多操作,如、等。相机调用摄像头采集、加工图像视频数据,精确控制对应的硬件,灵活输出图像、视频内容,满足多镜头硬件适配(如广角、长焦、TOF)、多业务场景适配(如不同分辨率、不同格式、不同效果)的要求。相机的工作流程如图所示,可概括为相机输入设备管理、会话管理和相机输出管理三部分。相机应用通过控制相机,实现图像显示(预览)、照片保存(拍照)、视频录制(录像)等基础操作。在实现基本操作过程中,相原创 2024-04-13 17:01:31 · 2585 阅读 · 1 评论 -
【鸿蒙开发】第十九章 Image图片处理
应用开发中的图片开发是对图片像素数据进行解析处理构造的过程,达到目标图片效果,主要涉及图片解码图片处理图片编码等。图片解码指将所支持格式的存档图片解码成统一的PixelMap,以便在应用或系统中进行图片显示或图片处理。当前支持的存档图片格式包括JPEG、PNG、GIF、RAW、WebP、BMP、SVG、ICO。PixelMap指图片解码后无压缩的位图,用于图片显示或图片处理。图片处理指对PixelMap进行相关的操作,如旋转、缩放、设置透明度、获取图片信息、读写像素数据等。图片编码。原创 2024-04-08 12:09:06 · 2983 阅读 · 1 评论 -
【鸿蒙开发】第十八章 Web组件(二)
Web组件支持在应用拦截到页面请求后自定义响应请求能力。开发者通过接口来实现自定义资源请求响应。自定义请求能力可以用于开发者自定义Web页面响应、自定义文件资源响应等场景。Web网页上发起资源加载请求,应用层收到资源请求消息。应用层构造本地资源响应消息发送给Web内核。Web内核解析应用层响应信息,根据此响应信息进行页面资源加载。在下面的示例中,Web组件通过拦截页面请求“https://www.example.com/test.html”, 在应用侧代码构建响应资源,实现自定义页面响应场景。原创 2024-03-09 21:42:08 · 1283 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十七章 Web组件(一)
Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供等能力。Web组件提供基础的前端页面加载的能力,包括。Web组件提供丰富的页面交互。Web组件支持使用Devtools工具调试前端页面。原创 2024-03-09 21:06:10 · 855 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十六章 ArkTS基础类库-容器(数据结构)
容器类库:用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法,作为纯数据结构容器来使用具有一定的优势。容器类采用了类似静态语言的方式来实现,并通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上去除冗余逻辑,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。当前提供了线性和非线性两类容器,共14种。每种容器都有自身的特性及使用场景,详情请参见线性容器和非线性容器。原创 2024-03-03 16:30:00 · 2028 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十五章 ArkTS基础类库-并发
为了提升应用的响应速度与帧率,以及防止耗时任务对主线程的干扰,系统提供了异步并发和多线程并发两种处理策略,ArkTS支持异步并发和多线程并发。并发能力在多种场景中都有应用,其中包括单次I/O任务CPU密集型任务I/O密集型任务和同步任务等。:是指异步代码在执行到一定程度后会被暂停,以便在未来某个时间点继续执行,这种情况下,同一时间只有一段代码在执行。Promise和提供异步并发能力,适用于单次I/O任务的开发场景。详细请参见异步并发概述。:允许在同一时间段内同时执行多段代码。原创 2024-03-03 15:51:46 · 2297 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十四章 Stage模型应用组件-任务Mission
系统服务侧管理一个UIAbility实例的最小单元,对应一个应用侧的UIAbility组件实例。系统服务侧管理UIAbility实例数量上限为512个。:任务管理的最小单元。一个中仅有一个,即一个UIAbility组件实例对应一个单独的任务。:一个从桌面开始启动的任务列表,记录了任务之间的启动关系,下一个任务由上一个任务启动,最底部的任务由桌面启动,这里称之为任务链。:系统任务管理模块,内部维护了当前所有的任务链,与最近任务列表保持一致。任务的管理由系统应用(如桌面应用)负责,三方应用无法管理任务。原创 2024-02-24 15:34:08 · 1330 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十三章 Stage模型应用组件-线程和进程
当前的进程模型如下图所示。应用中(同一Bundle名称)的所有UIAbility和均是运行在同一个独立进程(主进程)中,如下图中绿色部分的“应用中(同一Bundle名称)的所有同一类型(除和外)均是运行在一个独立进程中,如下图中蓝色部分的“”、“”、其他。WebView拥有独立的渲染进程,如下图中黄色部分的“说明:仅系统应用支持构建ServiceExtensionAbility和DataShareExtensionAbility。执行hdc shell命令,进入设备的shell命令行。原创 2024-02-24 12:05:42 · 2004 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十二章 Stage模型应用组件-信息传递载体Want
上一章节我们学习了UIAbility组件,其中组件间的交互传递信息的媒介就是Want,本章节我们来更加深入学习Want的相关知识。Want是一种对象,用于在应用组件之间传递信息。原创 2024-01-31 17:52:31 · 1072 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十一章 Stage模型应用组件-UIAbility
UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的UIAbility。每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。原创 2024-01-30 17:09:17 · 2265 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第十章 ArkTS语言UI范式-状态管理(二)
上章节 第九章 ArkTS语言UI范式-状态管理 我们了解了状态管理是什么,分别有哪些状态管理,并介绍了组件内状态管理的相关知识,本章节接着上一章节的内容,我们来继续学习`应用状态管理`和`其他状态管理`的相关知识。原创 2024-01-13 15:00:12 · 1756 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第九章 ArkTS语言UI范式-状态管理(一)
在前文的描述中,我们构建的页面多为静态界面。如果希望构建一个。我们本章节来学习状态管理机制。原创 2024-01-06 22:53:52 · 1749 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第八章 ArkTS语言UI范式-基础语法(二)
/ 定义// 使用自定义组件内可以定义多个@Builder方法,对该组件私有不允许组件外调用,通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。// 定义// 使用全局的自定义构建函数可以被整个应用获取不允许使用this和bind方法。如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUIfocused:获焦态。normal:正常态。pressed:按压态。disabled:不可用态。:选中态。原创 2024-01-06 22:51:06 · 1738 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第七章 ArkTS语言UI范式-基础语法(一)
自定义组件即开发者根据自己的业务要求定义组件,代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。@Entry@Componentbuild() {// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和TextRow() {原创 2023-12-23 16:11:16 · 2275 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第六章 ArkTS基础知识 - 类、接口及泛型
大概了解ArkTS的基础类型和用法和ts的大致基本相同,与Java也极其相似。本章节我们继续学习ArkTS类和接口、泛型等相关知识,为后续鸿蒙应用开发夯实基础。原创 2023-12-16 21:18:36 · 11460 阅读 · 5 评论 -
【鸿蒙开发】第五章 ArkTS基础知识 - 声明变量、常量、类型和函数
if语句的条件支持非boolean值,对于boolean以外的类型,会进行隐式类型转换,null、undefined、空字符串、0等默认值都为fasleArkTS声明的变量、常量、类型、函数都跟TypeScript的大致基本相同,与Java也极其相似。所以如果是有一定语言基础的小伙伴,学习ArkTS的语法毫无难度,基本按照官方文档提供的指引学习即可,后面章节我们会继续记录ArkTS的学习。原创 2023-12-11 20:56:48 · 17746 阅读 · 1 评论 -
【鸿蒙开发】第四章 Stage应用模型及项目结构
经过对鸿蒙应用模型和项目结构的了解,关于咱们步入Harmony开发,有着指引的效果,能够清晰的知道各个文件及文件夹的效果,在哪里书写代码,又是在哪里增加资源,能够有一个直观的定位,Android开发者转过来的同学当然比较容易理解,但对其他非移动端开发者,本章节更加的需要了解清楚才能开始我们后续的鸿蒙开发之旅啦。原创 2023-12-09 17:26:20 · 2486 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第三章 鸿蒙应用开发学习路线
前面两个章节我们学习了,完成了。了解了鸿蒙项目开发的整体流程,本章节我们一起来学习下整个鸿蒙开发的学习路线,为后面的鸿蒙开发学习明确目标。原创 2023-12-08 20:52:23 · 1023 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第二章 环境配置,运行HelloWorld工程
的最新版本是3.1,也可以到上一章我们提到的下载,目前中的最新版本4.0,不同版本或平台安装的流程基本一样,本文按照Mac电脑版本安装流程做说明,各位根据电脑选择合适的版本。原创 2023-12-04 17:51:19 · 708 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙开发】第一章 简介
首先我们得了解HarmoneyOS和HarmonyOSHarmonyOS全场景全连接全智能时代智能终端设备操作系统万物互联怎么理解呢?的地位相当于安卓HarmonyOS就相当于基于安卓打造的EMUI。华为开源,把它捐献出来,就是想所有厂商可以基于开发出像MIUIColor OS等属于且适合厂商自己的操作系统。相当于是华为做的毛坯房,HarmonyOS是基于这个毛坯房做的精装房,而且这个毛坯房谁都可以使用。HarmonyOS拥有的所有优秀特质,又不同于,因为它拥有。原创 2023-12-04 14:48:11 · 1054 阅读 · 0 评论