
线程相关
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仓Rainy
这个作者很懒,什么都没留下…
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MFC中用户界面线程的相关操作
---------------------------------------------------------------------------------------- ①、工作线程与界面线程的区别:消息循环 1、模态对话框有自己的消息循环; 但是也不建议在工作线程中执行界面方面的相关操作,会发生意想不到的错误! 2、非模态对话框需要其所在线程中有消息循环: 不信加个 S转载 2014-05-06 20:37:42 · 683 阅读 · 0 评论 -
类的成员函数做为线程函数【转载】
网上找来的资料如下: WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。 1.线程函数 在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为: UINT ThreadFunction(LPVOI转载 2014-05-06 19:44:34 · 483 阅读 · 0 评论 -
线程的相关操作
---------------------------------------------------------------------------------------- ①、线程的挂起与恢复:SuspendThread、ResumeThread 在线程创建并运行后,用户可以对线程执行挂起和恢复操作, 挂起就是指暂停线程的执行,当然有暂停就有恢复,之后,用户可以通过指定的操作来恢复线程转载 2014-05-06 21:54:39 · 544 阅读 · 0 评论 -
线程的优先级
线程的优先级 每个线程都有一个“优先级”,范围是0~31,0为最低优先级,31为最高优先级。当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度。当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它。 只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0~30的线程,转载 2014-05-06 21:58:41 · 2735 阅读 · 0 评论 -
线程间通信
---------------------------------------------------------------------------------------- ①、最常用的方式:全局变量或者多个线程都能看到的一个东东 1、全局变量方式; int g_Num = 100; UINT __cdecl ThreadWriteProc(LPVOID lpParameter) {转载 2014-05-07 09:06:28 · 427 阅读 · 0 评论 -
线程间的同步机制(1)
---------------------------------------------------------------------------------------- ①、线程同步的必要性: int g_Num = 0; UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID lpParameter) { for (int idx = 0; idx g_Num转载 2014-05-07 10:28:14 · 465 阅读 · 0 评论 -
认识与创建线程
---------------------------------------------------------------------------------------- ①、什么是多线程编程: 一边听音乐,一边上网;一边下载东西,一遍看电影,等等,都是多线程的功劳; =================================================== ②、线程与进转载 2014-05-07 10:36:38 · 347 阅读 · 0 评论 -
线程间的同步机制(2)
---------------------------------------------------------------------------------------- //示例代码: CStringArray g_ArrString; UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID lpParameter) { int startIdx = (int)lpPara转载 2014-05-07 14:49:09 · 394 阅读 · 0 评论