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原创 EGL - Embedded-System Graphics Library/ OpenGL ES Native Platform Graphics Interface
EGL 全称有不同叫法,最初叫OpenGL ES Native Platform Graphics Interface,翻译过来就是OpenGL ES原生平台图形接口。后来又叫Kronos Native Platform Graphics Interface(其实是一回事),X.Org又称EGL为Embedded-System Graphics Library.简单来说,EGL就是渲染的API(比如OpenGL, OpenGL ES等)和原生视窗系统(Native Widnow System)之间的接
2016-04-03 16:00:32
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原创 MediaExtractor的seekTo方法精确定位到指定帧
之前一直有一个问题困扰我:seekTo方法无法精确定位到指定帧。即使使用的是某一帧精确的时间戳作为seekTo方法的输入参数也无法实现精确定位。在google, stackoverlfow上一轮搜索,得出的结论是:在每次seekTo方法调用后,MediaCodec必须从关键帧开始解码。因此seekTo方法只会seek到最近的/上一个/下一个关键帧,也就是I-Frame(key frame = I frame = sync frame)。之所以要从关键帧开始解码,是因为每一帧不一定是单独编码的,只有I fr
2016-01-11 13:59:26
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空空如也
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