关于c++指针的重新认识

本文深入浅出地讲解了C++中的指针概念,包括指针的声明、赋值、运算以及如何通过指针访问数组元素等内容,并探讨了指针在创建动态数组和处理字符串中的应用。

最近重新温习了一下c++的指针,发现以前没有理解的东西好像开始有点懂了


虽然指针这种东西挺烦人的,但是弄懂了总比没懂要好

首先是指针的声明

typeName * ptrName;

要指向什么样的类型就声明为什么样的类型,比如:

int * ptr; ptr就是一个指向int数据的指针,相信有的小伙伴对于*运算符两边的空格有一点困惑,可能你会在书上看到int *ptr是c程序员的习惯,int* ptr是c++程序员的习惯,不过具体怎么用看你个人习惯,反正在哪里添加空格对于底层编译器来说没有任何区别

声明了指针就要知道指针该怎么用了

首先是指针的赋值操作

1.可以对已有的变量取址之后赋给指针,

比如:

int a = 3;

int *pa;

pa = &a;

这样赋值之后,指针pa就指向了变量a所在的内存空间了

2.可以通过new运算符来初始化指针

int *ptr = new int;

经过初始化之后,指针就指向一个没有命名的存放int类型的内存空间了


获取指针指向内存空间中存放的数据可以用*运算符,这里说一下我以前也很困惑的问题,现在才搞明白,起始int*可以认为是指针变量的类型,如果按照上面的那句声明  typeName * ptrName; 说明ptrName是一个 typeName *类型的指针,如果要对他进行取值,那么在指针变量前面加上*运算符就可以了

	int a = 3;
	int *pa = &a;
	cout << *pa << endl;
	cout << a << endl;

可以看到输出结果都是3

接下来来说一说指针的运算

指针是一种变量,自然就可以进行运算操作,普遍的计算机中,指针变量是一个32位的无符号整型(直观体现就是电脑里面的地址值一般都是8位的16进制数)

先来说说加法运算

c++允许指针变量和整数相加(刚刚提到,指针变量实际上是一个整型)不过讲他加上1之后,结果等于原来的值加上指向对象占的字节数

	double *pDouble = {1.0, 2.0, 3.0};
	cout << "pDouble = " << pDouble << endl;
	pDouble = pDouble + 1;
	cout << "pDouble + 1 = " << pDouble << endl;
下面是输出结果

 

可以看到pDouble+1之后地址值增加了8,这是因为指针pDouble指向的对象为double类型,每一个double类型的数据占8个字节,所以将指针的值加1可以理解为将指针移动到指向下一个数据

这里要说明的是,数组的名字也是一个指针,指向数组的第一个元素,不过它是一个常量,是不能修改的,直接上代码

	double doubleArr[3] = {1.0, 2.0, 3.0};
	double *pDouble = doubleArr;
	cout << "doubleArr = " << doubleArr << endl;
	cout << "pDouble = " << pDouble << endl;
	cout << "&doubleArr[0] = " << &doubleArr[0] << endl;
下面是输出结果:

这3者都是等价的,大家可以灵活的选择获取数组元素地址的方式

当你厌倦了通过常规方式访问数组元素时,可以尝试一下通过指针来访问,具体方式是*(ptr+i), i就表示访问元素的下标,不过要注意的是,括号是不能省略的,先上代码

	double doubleArr[3] = {1.0, 4.0, 7.0};
	double *pDouble = doubleArr;
	cout << "doubleArr[1] = " << doubleArr[1] << endl;
	cout << "*(pDouble + 1) = " << *(pDouble + 1) << endl;
	cout << "*pDouble + 1 = " << *pDouble + 1 << endl;

运行结果如下:


前面两行正常,最后一行结果明显不同,原因就是*运算符的优先级比+运算符的优先级高,如果不加括号,那么就会先进行取值操作,这样取到的就是下标为0的元素了,结果也就变成了2

指针的还有一个作用是用来创建动态数组,也就是在运行时设置数组的长度

一般的数组在声明时就制定大小,也就是说数组的长度在编译时就确定了

如:int arr[20]

如果使用new 运算符创建数组,就可以根据实际需要在运行时指定数组的大小:

如:

int size;

cin >> size;

int *arr = new int[size];


现在再来讲一下字符串和指针,先看一段代码吧,便于理解:

	int intArr[3] = {1, 2, 3};
	int *intPtr = intArr;
	char strArr[10] = "strArr";
	char *strPtr = strArr;
	const char *constStrPtr = "constStrPtr";
	cout << "intArr = " << intArr << endl;
	cout << "intPtr = " << intPtr << endl;
	cout << "strArr = " << strArr << endl;
	cout << "strPtr = " << strPtr << endl;
	cout << "constStrPtr = " << constStrPtr << endl;

下面是运行结果:


通过之前的分析我们知道,intArr跟intPtr是数组的第一个元素的地址值,输出结果正常;那么我们也认为strArr,strPtr的值也是字符串的第一个字符的地址,但不幸的是输出了整个字符串,这其中的原因就在于cout在处理char的地址时,将它视为字符串的地址,也就是说他会继续吧第一个字符后面的字符打印出来,直到遇到空字符('\0')

如果这样你还不能理解,那么再看下一个例程

	char strArr[10] = "lixin";
	char *strPtr = strArr;
	cout << "strPtr = " << strPtr << endl;
	cout << "after strPtr++" << endl;
	strPtr++;
	cout << "strPtr = " << strPtr << endl;	
运行结果如下:

通过这个例程可以知道,如果你传一个字符的地址给cout,那么它会把字符后面的所有内容都输出直到遇到'\0'

另外要注意的是,通过指针在运行时创建字符数组时,长度一定要是字符串长度+1,因为字符串都会隐式的添加一个空字符在末尾,所以要多开辟一个空间存放空字符


关于一些基础指针的内容就写到这里,有什么不足欢迎大家指出,一起交流,一起学习









### C++ 指针基础教程 #### 定义与声明 指针C++中的一个重要概念,用于存储内存地址。通过指针可以间接访问变量的内容或动态分配的内存空间。对于少儿编程教育而言,理解指针的基础非常重要。 ```cpp // 声明一个指向整型数据类型的指针p int* p; ``` 此代码片段展示了如何声明一个指向`int`类型的指针变量`p`[^1]。 #### 初始化与赋值 初始化指针意味着给其赋予有效的内存地址。可以通过取址操作符`&`获取某个已定义变量的地址并将其赋给指针。 ```cpp int a = 10; // 定义一个整数a int *pa = &a; // pa是指向a的指针, 被初始化为a的地址 ``` 上述例子说明了怎样创建一个名为`pa`的指针,并让它指向另一个已经存在的整数变量`a`的位置[^2]。 #### 解引用操作 解引用允许程序读写指针所指向位置的数据。这通常借助于星号(*)完成: ```cpp cout << "Value of 'a' via pointer is: " << *pa << endl; (*pa)++; cout << "'a's new value after incrementing through the pointer: " << a << endl; ``` 这里演示了两个方面:一是打印出经由指针访问到的目标对象当前保存的具体数值;二是利用指针对该目标执行加法运算后再次显示更新后的结果[^3]。 #### NULL指针 当不确定要让指针指向哪里时,可先设置为空(`NULL`)表示暂时不指向任何有效的地方。值得注意的是,在某些编译器环境下直接使用数字零也可以代表同样的含义。 ```cpp void f(int); void f(int*); int main(){ int b=99,*pb=&b; // 显示调用不同版本函数的区别 f(0); // 输出"f(int)" f(NULL); // 同样输出"f(int)",因为NULL被解释成整形参数传入第一个重载方法中 f((int*)NULL); // 此处明确指定作为第二个重载版本即接受指针形式输入的方法 return 0; } ``` 这段代码揭示了一个有趣的现象——即使传递相同的实际参数(如这里的`NULL`),由于上下文环境的不同以及具体表达方式上的差异,最终可能会触发不同的成员函数被执行[^4]。 ---
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