1. 色相、饱和度和亮度调节
色光三原色(RGBA模型):
R — red (红)
G — green (绿)
B — blue (蓝)
A — alpha (透明度)
色相:物体的颜色。
饱和度:颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来描述。
亮度:颜色的相对明暗程度。
先修改主界面 activity_main.xml 布局,如图所示:
代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_marginBottom="40dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="图片处理"
android:textSize="40sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="PrimaryColor"
android:onClick="primaryColorClick" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="ColorMatrix"
android:onClick="colorMatrixClick"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="PixelsEffect"
android:onClick="pixelsEffectClick"/>
</LinearLayout>
注意:在布局中引入 android:onClick 属性可以更方便的添加点击事件。但与点击事件的方法名要保持一致!
接下来,新建一个颜色处理的工具类 ImageHelper,封装对图片的操作,方便将来直接调用。代码如下:
public class ImageHelper {
/**
* 对传入的bitmap调整色光三原色(注意:传入的bitmap默认不可修改,不能直接处理,否则会报错)
* @param bitmap: 传入的图片
* @param hue: 色相
* @param saturation: 饱和度
* @param lum: 亮度
* @return
*/
public static Bitmap handleImage(Bitmap bitmap, float hue, float saturation, float lum) {
/**
* 创建一个同样大小的图片
* Bitmap.Config.ARGB_8888: 颜色模式,bitmap的最高处理方式
*/
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
/**
* 创建一张与传入的bitmap一样大小的画布(canvas),之后的操作都在画布上
* ANTI_ALIAS_FLAG: 抗锯齿
*/
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
/**
* setRotate: 设置色相(RGB)
* 0:RED
* 1:GREEN
* 2:BLUE
*/
ColorMatrix hurMatrix = new ColorMatrix();
hurMatrix.setRotate(0, hue);
hurMatrix.setRotate(1, hue);
hurMatrix.setRotate(2, hue);
/**
* setSaturation: 设置饱和度
*/
ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
saturationMatrix.setSaturation(saturation);
/**
* setScale: 设置亮度(4个参数分别为:r、g、b、透明度)
*/
ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);
/**
* 综合前面设置几个属性
*/
ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
imageMatrix.postConcat(hurMatrix);
imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
imageMatrix.postConcat(lumMatrix);
/**
* 传入imageMatrix,画到新的画布上
* 在canvas上绘制出图片
*/
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);// paint包含了前面设置的三个属性(色调、饱和度、亮度)
return bmp;
}
}
注意 bitmap 和 bmp 不要混淆。
新建一个布局,名为 primary_color.xml,用以显示图片和需要调节的参数。如图所示(代码附文末源码中):
新建 PrimaryColor 类,继承自 Activity,对 SeekBar 做相应的处理逻辑,
public class PrimaryColor extends Activity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
private ImageView imageView;
private SeekBar seekBarHue, seekBarSaturation, seekBarLum;
public static final int MAX_VALUE = 255;
public static final int MID_VALUE = 127;
private float mHue, mSaturation, mLum;// 传递给图像处理工具类参数
private Bitmap bitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.primary_color);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.p3);// 将资源中的图片转化为bitmap
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
seekBarHue = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBarHue);// 实例化
seekBarSaturation = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBarSaturation);
seekBarLum = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBarLum);
seekBarHue.setOnSeekBarChangeListener(this);// 添加监听
seekBarSaturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
seekBarLum.setOnSeekBarChangeListener(this);
seekBarHue.setMax(MAX_VALUE);// 设置seekBar最大值
seekBarSaturation.setMax(MAX_VALUE);
seekBarLum.setMax(MAX_VALUE);
seekBarHue.setProgress(MID_VALUE);// 设置初始值
seekBarSaturation.setProgress(MID_VALUE);
seekBarLum.setProgress(MID_VALUE);
imageView.setImageBitmap(bitmap);// 程序初始化时显示原图
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
switch (seekBar.getId()) {
case R.id.seekBarHue:
mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0f / MID_VALUE * 180;// 色调变化公式(经验值,并非固定的)
break;
case R.id.seekBarSaturation:
mSaturation = progress * 1.0f / MID_VALUE;// 饱和度变化公式
break;
case R.id.seekBarLum:
mLum = progress * 1.0f / MID_VALUE;// 亮度变化公式
break;
}
// 通过工具类ImageHelper处理图片,返回新的bitmap
imageView.setImageBitmap(ImageHelper.handleImage(bitmap, mHue, mSaturation, mLum));
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
}
在 MainActivity 中添加点击事件,跳转到 PrimaryColor,
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void primaryColorClick(View view) {
startActivity(new Intent(this, PrimaryColor.class));
}
}
最后,由于添加了新的 Activity ( PrimaryColor ),需要在配置文件 AndroidManifest.xml 中对其进行注册:
<activity android:name=".PrimaryColor" />
接下来,运行程序,并点击 PrimaryColor 按钮,就跳转到如下界面:
拖动各个 SeekBar,就可以分别调节图片的色相、饱和度和亮度,看到图片的变化效果了。
2. 颜色矩阵
2.1 颜色矩阵知识
Android 中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix 类)操作颜色。
颜色矩阵是一个 4*5 的矩阵(图1.1)。可以修改图片中RGBA各分量的值,颜色矩阵以一维数组的方式存储如下:
[ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
他通过 RGBA 四个通道来直接操作对应颜色,如果会使用 Photoshop 就会知道有时处理图片通过控制 RGBA 各颜色通道来做出特殊的效果。这个矩阵对颜色的作用计算方式如1.3示:
矩阵的运算规则:矩阵 A 的一行乘以矩阵 C 的一列作为矩阵 R 的一行。
矩阵 C 是图片中包含的 RGBA 信息,R 矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量,运算结果如下:
R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
颜色矩阵并不是看上去那么深奥,其实需要使用的参数很少,而且很有规律:
1. 第一行决定红色;
2. 第二行决定绿色;
3. 第三行决定蓝色;
4. 第四行决定了透明度;
5. 第五列是颜色的偏移量。
下面是一个实际中使用的颜色矩阵:
如果把这个矩阵作用于各颜色分量的话,R=A*C,计算后会发现,各个颜色分量实际上没有任何的改变(R’=R, G’=G, B’=B, A’=A)。
图1.5所示矩阵计算后会发现红色分量增加100,绿色分量增加100,这样的效果就是图片偏黄,因为红色和绿色混合后得到黄色,黄色增加了100,图片当然就偏黄了。
改变各颜色分量不仅可以通过修改第5列的颜色偏移量也可像下面矩阵那样将对应的颜色值乘以一个倍数,直接放大。图1.6就是将绿色分量乘以2变为原来的2倍。
2.2 实际应用
下面用一个例子来应用前面的知识点。
首先新建一个布局文件 color_matrix.xml,用以显示要修改的图片和 4*5 矩阵,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_marginTop="20dp"
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="0dp" />
<!-- 4行5列矩阵 -->
<GridLayout
android:id="@+id/matrix"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="2"
android:layout_height="0dp"
android:rowCount="4"
android:columnCount="5" >
</GridLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change"
android:onClick="changeClick"/>
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Reset"
android:onClick="resetClick"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
添加逻辑处理类 ColorMatrix,
public class ColorMatrix extends Activity {
private ImageView imageView;
private GridLayout matrix;
private Bitmap bitmap;
private int mWidth, mHeight;// 控件宽高
private EditText[] editTexts = new EditText[20];// 保存这20个EditText
private float[] mColorMatrix = new float[20];// 保存20个EditText的值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.color_matrix);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.p1);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
matrix = (GridLayout) findViewById(R.id.matrix);
imageView.setImageBitmap(bitmap);// 初始展示原图片
/**
* 用post方法在控件绘制完后获取控件宽高,初始化每一个EditText宽高,显示20个EditText
*/
matrix.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mWidth = matrix.getWidth() / 5;
mHeight = matrix.getHeight() / 4;
addText();
initMatrix();// 初始化矩阵
}
});
}
/**
* 动态添加 4*5 矩阵参数(20个EditText)
*/
private void addText() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
EditText editText = new EditText(ColorMatrix.this);
editTexts[i] = editText;// 初始化数组
matrix.addView(editText, mWidth, mHeight);
}
}
/**
* 初始化矩阵:第0、6、12、18位设置为1,其他为0
*/
private void initMatrix() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 6 == 0) {
editTexts[i].setText(String.valueOf(1));
}else {
editTexts[i].setText(String.valueOf(0));
}
}
}
public void changeClick(View view) {
getMatrix();// 获取当前ColorMatrix里EditText所有的值
setImageMatrix();// 应用新的颜色矩阵到bitmap
}
/**
* 赋值
*/
private void getMatrix() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
mColorMatrix[i] = Float.valueOf(editTexts[i].getText().toString());
}
}
private void setImageMatrix() {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
android.graphics.ColorMatrix colorMatrix = new android.graphics.ColorMatrix();
colorMatrix.set(mColorMatrix);// 将一个数组传递进来,变为颜色矩阵
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);// 抗锯齿
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);// 注意 bitmap 和 bmp别写错了
imageView.setImageBitmap(bmp);// 处理后的图像
}
/**
* 复位操作,回到初始状态
*/
public void resetClick(View view) {
initMatrix();// 数据回到初始化
getMatrix();
setImageMatrix();// 还原图像
}
在主函数中添加点击跳转事件:
public void colorMatrixClick(View view) {
startActivity(new Intent(this, ColorMatrix.class));
}
最后,别忘了在 AndroidManifest.xml 注册。
运行程序,并点击 ColorMatrix 按钮,跳转到如下界面:
根据前面的颜色矩阵变换知识,在 4*5 矩阵输入不同的数值,并点击 Change 按钮即可对图片进行相应的操作。此外,点击 Reset 按钮可回到初始的效果。
3. 一些效果展示
有了之前的工具类 ImageHelper,就可以在里面添加各种处理效果了。
这里添加三种处理效果为例,分别显示底片、怀旧和浮雕效果,代码如下:
/**
* 底片效果,循环处理所有的像素点
*/
public static Bitmap handleImageNegative(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int color;
int r, g, b, a;
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] oldPx = new int[width * height];// 存储像素点的数组
int[] newPx = new int[width * height];// 存储新像素点
bitmap.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);// 取出像素点
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
color = oldPx[i];
/**
* 提取分离color中的r, g, b, a分量
*/
r = Color.red(color);
g = Color.green(color);
b = Color.blue(color);
a = Color.alpha(color);
/**
* 底片效果算法
*/
r = 255 - r;
g = 255 - g;
b = 255 - b;
// 判断是否越界
if (r > 255) {
r = 255;
}else if (r < 0) {
r = 0;
}
if (g > 255) {
g = 255;
}else if (g < 0) {
g = 0;
}
if (b > 255) {
b = 255;
}else if (b < 0) {
b = 0;
}
newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);// 合成新的颜色,赋给新的像素点
}
bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);// 修改后的效果(注意方法为set)
return bmp;
}
/**
* 怀旧效果
*/
public static Bitmap handleImagePixelsOldPhoto(Bitmap bitmap) {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int color = 0;
int r, g, b, a, r1, g1, b1;
int[] oldPx = new int[width * height];
int[] newPx = new int[width * height];
bitmap.getPixels(oldPx, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, width, height);
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
color = oldPx[i];
a = Color.alpha(color);
r = Color.red(color);
g = Color.green(color);
b = Color.blue(color);
/**
* 怀旧效果算法
*/
r1 = (int) (0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b);
g1 = (int) (0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b);
b1 = (int) (0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b);
if (r1 > 255) {
r1 = 255;
}
if (g1 > 255) {
g1 = 255;
}
if (b1 > 255) {
b1 = 255;
}
newPx[i] = Color.argb(a, r1, g1, b1);
}
bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
return bmp;
}
/**
* 浮雕效果(注意:此处从第一个像素开始,因此循环从1开始)
*/
public static Bitmap handleImagePixelsRelief(Bitmap bitmap) {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int color = 0, colorBefore = 0;
int a, r, g, b;
int r1, g1, b1;
int[] oldPx = new int[width * height];
int[] newPx = new int[width * height];
bitmap.getPixels(oldPx, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, width, height);
// 注意:此处循环从1开始
for (int i = 1; i < width * height; i++) {
colorBefore = oldPx[i - 1];
a = Color.alpha(colorBefore);
r = Color.red(colorBefore);
g = Color.green(colorBefore);
b = Color.blue(colorBefore);
/**
* 浮雕效果算法
*/
color = oldPx[i];
r1 = Color.red(color);
g1 = Color.green(color);
b1 = Color.blue(color);
r = (r - r1 + 127);
g = (g - g1 + 127);
b = (b - b1 + 127);
if (r > 255) {
r = 255;
}
if (g > 255) {
g = 255;
}
if (b > 255) {
b = 255;
}
newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);
}
bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
return bmp;
}
接下来新建一个类 PixelsEffect,继承自Activity,把这几种效果显示出来,代码如下:
imageView1.setImageBitmap(bitmap);// 显示原图
imageView2.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageNegative(bitmap));// 底片效果
imageView3.setImageBitmap(ImageHelper.handleImagePixelsOldPhoto(bitmap));// 怀旧效果
imageView4.setImageBitmap(ImageHelper.handleImagePixelsRelief(bitmap));// 浮雕效果
最后别忘了在 AndroidManifest.xml 中注册。
运行程序,并点击 PixelsEffect 按钮,跳转到如下界面:四张图分别显示原图、底片效果、怀旧效果和浮雕效果。
这里只是一些最基本的处理,其他还有旋转、扭曲等许多操作需日后进一步学习。
PS: 个人感觉,学东西只有能用自己的话讲清楚怎么回事,才算学明白了。
现在还是囫囵吞枣,有待进一步消化理解……
主要内容整理总结自 慕课网
参考:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html