Unity 3D
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梁州小栗
本人曾主要从事微软Dynamic CRM等微软产品的相关开发,熟练掌握C#,Web相关开发;
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Unity 游戏开发之方块随机生成(三)
本文介绍了在Unity中实现随机生成方块的开发流程:1.通过将方块资源拖入项目目录并转换为预加载资源;2.编写FruitItem脚本定义方块属性和位置更新方法;3.创建FruitSpawner脚本实现随机生成功能,使用二维数组存储方块数据;4.将脚本绑定到游戏对象并调试显示效果。重点说明了资源预加载的转换逻辑和随机生成算法的实现,通过建立行列索引和随机类型选择来生成多样化的游戏方块。原创 2025-12-11 11:31:37 · 275 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏开发之布局(二)
本文介绍了Unity游戏开发中的层级目录设置和基础场景布局方法。首先说明层级目录用于控制场景和游戏对象,项目目录提供资源支持。然后详细讲解了两层背景的搭建流程:1)底层背景图设置,包括资源导入和图层排序;2)次底层方块背景实现,通过创建空对象、编写全局变量脚本(GlobalDef.cs)和实例化脚本(IceSpawner.cs),完成行列矩阵布局。重点说明了脚本绑定、对象实例化、父节点设置和坐标定位等关键操作,最终实现了一个12行8列的方块背景网格系统。原创 2025-12-10 15:56:42 · 376 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏开发之入门(一)
摘要:本文介绍了Unity3D游戏开发的入门指南。内容包括环境配置(Visual Studio和Unity Hub下载)、学习资源推荐(C#基础教程和U3D课堂)、基本操作流程(设置中文、下载编辑器)以及创建第一个Demo的步骤。文中特别提醒安装时需勾选中文简体包,并通过编辑首选项调整为中文界面。文章以轻松随意的口吻,鼓励读者通过技术变现,实现自主开发游戏的梦想。原创 2025-12-08 15:19:07 · 324 阅读 · 0 评论
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