在Preference标签中,为<intent>标签加参数,实现带参数跳转

转自: https://my.oschina.net/artshell/blog/397132

在为应用开发设置界面中时,一般会使用PreferenceActivity或者PreferenceFragment类来实现.在写xml文件时,可以通过为Preference标签添加intent标签的方法来实现点击跳转,而且可以在intent标签中添加额外的参数.这样就不用再去编码实现跳转了.

具体实现参考如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <Preference
        android:title="prefs_category_one"
        android:summary="prefs_summary_category_one">
        <!-- 这里android:targetPackage是应用程序的Context,而android:targetClass的路径在子包settings下 -->
        <!-- 如果把 android:targetPackage="com.demo.artshell.uidemo.settings" 运行时找不到Activity -->
        <intent
            android:action="prefs_category_action_ONE"
            android:targetPackage="com.demo.artshell.uidemo"
                          android:targetClass="com.demo.artshell.uidemo.settings.SupportOldVersionAndReusedActivityOrFragment$ReusedActivity">
            <!-- 官网没有说明,但确实可以通过<extra>传附加信息 getIntent().getStringExtra("reused_key") -->
            <extra
                android:name="reused_key"
                android:value="reused_fragment_two"/>
        </intent>
    </Preference>

    <Preference
        android:title="prefs_category_two"
        android:summary="prefs_summary_category_two">
        <intent
            android:action="prefs_category_action_TWO"
            android:targetPackage="com.demo.artshell.uidemo"
          android:targetClass="com.demo.artshell.uidemo.settings.SupportOldVersionAndReusedActivityOrFragment$ReusedActivity"/>
    </Preference>
</PreferenceScreen>
### C++ 中嵌套向量的定义和用法 在 C++ 中,`std::vector` 是一种动态数组容器,能够存储任意类型的对象。当 `std::vector` 的模板参数本身也是一个 `std::vector` 时,则创建了一个二维或多维的向量结构。 #### 定义嵌套向量 要定义一个包含整数的一维向量非常简单: ```cpp #include <vector> using namespace std; // 创建一维向量 vector<int> vec; ``` 对于嵌套向量(即向量中的每一个元素又是一个向量),可以通过指定内部向量作为外部向量的类型来实现: ```cpp // 创建二维向量 (向量的向量) vector<vector<int>> nestedVec; ``` 这表示 `nestedVec` 可以容纳多个 `vector<int>` 类型的对象。 #### 初始化嵌套向量 初始化嵌套向量有几种方法。可以直接通过列表初始化器来进行赋值操作: ```cpp // 使用列表初始化器初始化二维向量 vector<vector<int>> matrix = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6} }; ``` 也可以先声明再逐步填充数据: ```cpp // 声明并设置大小为 m*n 的矩阵 int rows = 3; // 行数 int cols = 4; // 列数 vector<vector<int>> grid(rows, vector<int>(cols)); for(int i=0;i<rows;++i){ for(int j=0;j<cols;++j){ grid[i][j]=i+j; // 给每个位置赋予特定值 } } ``` #### 访问嵌套向量中的元素 访问嵌套向量内的单个元素类似于多级指针解引用的方式,只需连续使用下标运算符即可获得目标数值: ```cpp cout << "Element at position [1][2]: " << matrix[1][2] << endl; ``` 上述代码会打印出位于第二行第三列的位置上的元素值,在这个例子中应该是数字 `6`. #### 修改嵌套向量的内容 修改嵌套向量同样遵循类似的逻辑路径去定位具体的目标项之后执行更新动作: ```cpp matrix[0][1] = 99; // 将第一行第二个元素设为99 ``` 以上就是有关于如何定义以及基本使用的介绍[^1].
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