threejs/webgl
文章平均质量分 77
学习webgl,threejs相关知识
jackletter
这个作者很懒,什么都没留下…
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three.js 入门六:向geometry中传入自定义的attribute属性, 在shader中访问此属性
属性,那么我们可不可以写入其他任意属性呢?//共用一个shader材质。正常情况下,我们使用。原创 2025-02-13 18:13:30 · 1011 阅读 · 0 评论 -
three.js 入门五:buffergeometry的color属性
在使用 buffergeometry 创建几何体的时候可以为每个顶点定义一个color属性, 然后材质就可以启用使用此顶点渐变着色。完整的代码示例见上方下载。原创 2025-02-13 17:48:31 · 316 阅读 · 0 评论 -
three.js 入门四:THREE.BoxGeometry 解析
就是一个面有4个点, 假设长宽深的segments都是1的话(默认是1), 那么每个。BoxGeometry在创建的时候, 内部划分成了6个。代码在上方下载链接。原创 2024-03-14 19:33:11 · 8169 阅读 · 0 评论 -
three.js 入门三:buffergeometry贴图属性(position、index和uvs)
threejs中如何在buffergeometry中贴图原创 2023-12-08 11:54:31 · 10488 阅读 · 0 评论 -
three.js入门二:相机的zoom参数
透视相机或正交相机都有一个zoom参数,它可以用来将相机排到的内容在canvas上缩放显示。原创 2023-07-26 10:30:31 · 12330 阅读 · 0 评论 -
three.js入门一:入门demo讲解
环境:threejs:129vscodewindowedge关于threejs:开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/官网:https://threejs.org/中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/1. 入门Demo<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta cha原创 2022-01-20 14:52:41 · 2822 阅读 · 0 评论 -
图形学基础:二维三维刚体的移动、缩放和旋转矩阵
注意:绕某轴旋转则眼睛看向某轴的负方向,逆时针为正,顺时针为负(和左右手坐标系没关系)。(2,0) 先平移 (0,2) 再旋转90°应该为: (-2,2)点(2,1,2) 在x,y,z轴上分别移动 x,y,z距离。点 (2,1,2) 在x,y,z轴上分别缩放x,y,z倍。θ 表示点绕过原点的 x, y, z 轴旋转θ°。x,y,z分别表示点在x,y,z轴缩放的倍数。x,y分表表示在x轴,y轴上移动的距离。x,y分别表示在x轴,y轴缩放的倍数。点 (2,1) 绕原点旋转90°。θ 表示点绕原点旋转θ°。原创 2024-04-10 11:46:55 · 7836 阅读 · 0 评论
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