Java并发编程——线程间通信

线程开始运行,拥有自己的运行空间,按照流程执行,但是运行中的线程如果只是孤立的运行,没有和其他线程的交互,那么就无法有效的完成复杂的逻辑,如果让多个线程之间互相通信,协作执行,那么就可以完成比较复杂的工作,带来巨大的收益。因此研究线程之间的通信机制就很有必要了,本文简单讨论一下线程之间的通信机制以及线程通信的用法。

volatile和synchronized关键字

Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,由于每个线程可以拥有这个变量的拷贝,所以程序在执行过程中,一个线程看到的变量并不一定是最新的。
关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。
关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性。

等待/通知机制

等待/通知机制,是指一个线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象O的wait()方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()和notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。

等待/通知的经典范式分为两部分,分别针对等待方(消费者)和通知方(生产者)。
等待方遵循如下原则。
1)获取对象的锁。
2)如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件。
3)条件满足则执行对应的逻辑。

synchronized(对象) {
while(条件不满足) {
对象.wait();
}
对应的处理逻辑
}

通知方遵循如下原则:
1)获得对象的锁。
2)改变条件。
3)通知等待在对象上的线程。

synchronized(对象) {
改变条件
对象.notifyAll();
}
public class WaitNotify{

    static boolean flag = true;
    static Object lock = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
        waitThread.start();
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
        notifyThread.start();
    }

    static class Wait implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            // 加锁,拥有lock的Monitor
            synchronized (lock) {
                // 当条件不满足时,继续wait,同时释放了lock的锁
                while(flag){
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is true. wait@ " +
                    new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 条件满足时,完成工作
                System.out.println(Thread.currentThread()+"flag is false. running@ "+
                new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
            }
        }
    }

    static class Notify implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            // 加锁,拥有lock的Monitor
            synchronized (lock) {
                System.out.println(Thread.currentThread()+"hold lock. notify @ "+
                        new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
                lock.notifyAll();
                flag = false;
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            synchronized (lock) {
                System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock again. sleep@ " +
            new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

调用wait()、notify()以及notifyAll()时需要注意的细节:

  1. 使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁。
  2. 调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列。
  3. notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程依旧不会从wait()返回,需要调用notify()或notifAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回。
  4. notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
  5. 从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。

线程间通信的应用

模拟简单的数据库连接池

使用等待超时模式来构造一个简单的数据库连接池,在示例中模拟从连接池中获
取、使用和释放连接的过程,而客户端获取连接的过程被设定为等待超时的模式,也就是在1000毫秒内如果无法获取到可用连接,将会返回给客户端一个null。设定连接池的大小为10个,然后通过调节客户端的线程数来模拟无法获取连接的场景。

public class ConnectionDataPool {

    private LinkedList<Connection> pool = new LinkedList<>();

    public ConnectionDataPool(int initialSize) {
        if (initialSize > 0) {
            for (int i = 0; i < initialSize; i++) {
                pool.addLast(ConnectionDriver.createConnection());
            }
        }
    }

    // 释放连接
    public void releaseConnection(Connection connection) {
        if (connection != null) {
            synchronized (pool) {
                // 连接释放后需要进行通知,这样其他消费者能够感知到连接池中已经归还了一个连接
                pool.addLast(connection);
                pool.notifyAll();
            }
        }
    }

    // 在mills内无法获取到连接,将会返回null
    public Connection fetchConnection(long mills) throws InterruptedException {
        synchronized (pool) {
            if (mills <= 0)
                return null;
            else {
                while (pool.isEmpty() && mills > 0) {
                    pool.wait();
                }
                Connection con = null;
                if (!pool.isEmpty()) {
                    con = pool.removeFirst();
                }
                return con;
            }
        }
    }
}

class ConnectionDriver {
    static class ConnectionHandler implements InvocationHandler {

        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            if (method.getName().equals("commit")) {
                Thread.sleep(100);
            }
            return null;
        }
    }

    // 创建一个Connection的代理,在commit时休眠100毫秒
    public static final Connection createConnection() {
        return (Connection) Proxy.newProxyInstance(ConnectionDriver.class.getClassLoader(),
                new Class[] { Connection.class }, new ConnectionHandler());
    }
}

线程池技术

对于服务端的程序,经常面对的是客户端传入的短小(执行时间短、工作内容较为单一)任务,需要服务端快速处理并返回结果。如果服务端每次接受到一个任务,创建一个线程,然后进行执行,这在原型阶段是个不错的选择,但是面对成千上万的任务递交进服务器时,如果还是采用一个任务一个线程的方式,那么将会创建数以万记的线程。因为这会使操作系统频繁的进行线程上下文切换,无故增加系统的负载,而线程的创建和消亡都是需要耗费系统资源的,也无疑浪费了系统资源。
线程池技术能够很好地解决这个问题,它预先创建了若干数量的线程,并且不能由用户
直接对线程的创建进行控制,在这个前提下重复使用固定或较为固定数目的线程来完成任务的执行。这样做的好处是,一方面,消除了频繁创建和消亡线程的系统资源开销,另一方面,面对过量任务的提交能够平缓的劣化。

public class DefaultThreadPool<Job extends Runnable> {

    // 线程池最大限制数
    private static final int MAX_WORKER_NUMBERS = 10;
    // 线程池默认的数量
    private static final int DEFAULT_WORKER_NUMBERS = 5;
    // 线程池最小的数量
    private static final int MIN_WORKER_NUMBERS = 1;
    // 这是一个工作列表,将会向里面插入工作
    private final LinkedList<Job> jobs = new LinkedList<Job>();
    // 工作者列表
    private final List<Worker> workers = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Worker>());
    // 工作者线程的数量
    private int workerNum = DEFAULT_WORKER_NUMBERS;
    // 线程编号生成
    private AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger();
    //创建默认数量线程的线程池
    public DefaultThreadPool() {
        initializeWokers(DEFAULT_WORKER_NUMBERS);
    }
    //创建指定数量线程的线程池
    public DefaultThreadPool(int num){
        workerNum = num > MAX_WORKER_NUMBERS ? MAX_WORKER_NUMBERS : num < MIN_WORKER_NUMBERS 
                ? MIN_WORKER_NUMBERS : num;
                initializeWokers(workerNum);
    }
    //初始化线程工作者
    private void initializeWokers(int defaultWorkerNumbers) {
        for(int i = 0; i < defaultWorkerNumbers;i++){
            Worker work = new Worker();
            workers.add(work);
            //每一个人物调用一个线程
            Thread thread = new Thread(work, "ThreadPool-Worker-" + threadNum.incrementAndGet());
            thread.start();
        }
    }
    //添加任务,然后通知工作者
    public void execute(Job job){
        if(job != null){
            // 添加一个工作,然后进行通知
            synchronized (jobs) {
                jobs.addLast(job);
                jobs.notify();
            }
        }
    }
    //增加工作者
    public void addWorkers(int num){
        synchronized (jobs) {
            // 限制新增的Worker数量不能超过最大值
            if (num + this.workerNum > MAX_WORKER_NUMBERS) {
            num = MAX_WORKER_NUMBERS - this.workerNum;
            }
            initializeWokers(num);
            this.workerNum += num;
        }
    }
    //减少工作者
    public void removeWorker(int num){
        synchronized (jobs) {
            if(num > this.workerNum){
                throw new IllegalArgumentException("beyond workNum");
            }
            //按照给定的数量停止工作者
            int count = 0;
            while(count < num){
                Worker worker = workers.get(count);
                if(workers.remove(worker)){
                    worker.shutdown();
                    count++;
                }
            }
            this.workerNum -= count;
        }
    }
    //关闭线程池
    public void shutdown(){
        for(Worker worker : workers){
            worker.shutdown();
        }
    }

    // 工作者,负责消费任务
    class Worker implements Runnable{
        // 是否工作
        private volatile boolean running = true;
        @Override
        public void run() {
            while(running){
                Job job = null;
                synchronized (jobs) {
                    // 如果工作者列表是空的,那么就wait
                    if(jobs.isEmpty()){
                        try {
                            jobs.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // 感知到外部对WorkerThread的中断操作,返回
                            Thread.currentThread().interrupt();
                            return;
                        }
                    }
                    job = jobs.removeFirst();
                }
                if(job != null){
                    try {
                        job.run();
                    } catch (Exception e) {
                    }
                }
            }
        }
        //停止工作
        public void shutdown(){
            running = false;
        }
    }
}
### 回答1: PSPICE 17.2 是一种用于电子电路仿真和分析的软件工具。下面是一份简单的 PSpice 17.2 使用初级教程: 1. 安装和启动:首先,你需要下载并安装 PSpice 17.2 软件。安装完成后,双击图标启动软件。 2. 创建电路:在软件界面上,选择“文件”>“新建”,然后在电路编辑器中创建你的电路。你可以从元件库中选择组件,并将其拖放到画布上。连接元件的引脚以构建电路。 3. 设置元件参数:双击元件以打开元件参数设置对话框。在对话框中,设置元件的值、名称和其他参数。对于电阻、电容等基本元件,可以直接输入数值。 4. 设置仿真配置:选择“仿真”>“设置和校验”,然后在仿真设置对话框中选择仿真的类型和参数。你可以选择直流分析、交流分析、暂态分析等。设置仿真参数后,点击“确定”。 5. 运行仿真:选择“仿真”>“运行”来启动仿真。在仿真过程中,软件将模拟电路的响应,并将结果输出到仿真波形窗口中。 6. 看仿真结果:在仿真波形窗口中,你可以看各个元件的电流、电压等参数随时间变化的波形。你还可以对波形进行放大、缩小、平移等操作,以更详细地分析电路的性能。 7. 保存和导出结果:在仿真过程中,你可以选择将结果保存为文件或导出为其他格式,如图像文件或数据文件。 以上是 PSpice 17.2 使用初级教程的基本步骤。随着实践的深入,你可以进一步了解复杂电路的建模和分析方法,并尝试更高级的功能和技术。 ### 回答2: PSPICE 17.2是一款电子电路仿真软件,用于对电路进行分析和验证。以下是PSPICE 17.2的使用初级教程: 1. 下载和安装:在官方站上下载PSPICE 17.2并进行安装。 2. 组件库:打开PSPICE软件后,点击“Capture CIS”图标,进入组件库界面。选择适当的电子元件,如电阻、电容、二极管等,将它们拖放到画布上。 3. 电路连接:在画布上拖放所需元件后,使用导线工具连接它们。点击导线图标,选择合适的连接方式,并将其拖动到适当的端口上。 4. 参数设定:双击元件,弹出元件属性对话框。在这里设置元件的数值,例如电阻的阻值、电容的电容值等。 5. 电源设置:在画布上点击右键,选择“Power Sources”,然后选择适当的电源,如直流电源或交流电源。设置电源的电压或电流数值。 6. 仿真设置:点击画布上方的“PSpice”选项,选择“Edit Simulation Profile”打开仿真配置对话框。在仿真配置中,设置仿真参数,如仿真类型(直流、交流、脉冲等)、仿真时间等。 7. 仿真运行:在仿真配置对话框中点击“Run”按钮,开始进行电路仿真运行。仿真完成后,可以看并分析仿真结果,如电流、电压、功率等。 8. 结果分析:通过菜单栏中的“PSpice>Probe”选项,打开特定信号的仿真结果。通过选择信号节点,可以显示该信号的波形、幅值和频谱等信息。 9. 数据输出:仿真结束后,可以通过“PSpice>Results”菜单栏选项,导出仿真结果到文本文件,以供后续分析。 10. 误差调整:如果仿真结果与预期不符,可以检电路连接、元件参数等以找出问题。根据需要进行调整,新运行仿真以验证改进效果。 以上就是PSPICE 17.2使用初级教程的简要介绍。在使用过程中,请参考软件的帮助文件和官方文档,以获取更详细的指导和解决方法。任何新的软件都需要不断的实践和尝试,希望这个教程能对你有所帮助。 ### 回答3: PSPICE 17.2是一款常用的电路仿真软件,用于电路设计和分析。下面是一个简要的PSPICE 17.2的初级教程: 1. 下载和安装:首先,从官方站下载PSPICE 17.2,并按照安装向导进行安装。安装完成后,打开软件。 2. 创建新工程:在PSPICE 主界面上,点击“File”菜单,然后选择“New Project”来创建一个新的工程。给工程起一个适当的名字,并选择工程的存储位置。 3. 添加电路元件:在工程界面上,点击“Place”图标,然后选择不同的元件来构建你的电路。你可以从库中选择各种电子元件,如电阻、电容、电感等,并将它们拖放到工程界面上。 4. 连接元件:选择“Wire”图标,然后点击元件的引脚来连接它们。确保连接顺序正确,以保证电路的正确性。 5. 设置元件参数:对于每个添加的元件,你需要设置它们的参数。右键点击元件,选择“Edit Propertiess”,然后在弹出的窗口中输入适当的参数值。 6. 添加电源:在电路中添加电源,以提供电路所需的电能。选择“Place”图标,然后选择合适的电源元件并将其拖放到电路中。同样,设置电源的参数值。 7. 设置仿真配置:在工程界面上,点击“PSpice”菜单,然后选择“Edit Simulation Profile”来设置仿真配置参数。你可以选择仿真类型、仿真时间和仿真步长等。 8. 运行仿真:点击“PSpice”菜单,选择“Run”来运行仿真。PSPICE将自动运行仿真并显示结果。 9. 分析和优化:根据仿真结果,可以分析和优化电路的性能。你可以观察电流、电压和功率等参数,以评估电路的性能,并根据需要进行调整。 10. 保存和导出结果:在分析和优化完成后,可以保存你的工程并导出结果。点击“File”菜单,选择“Save Project”来保存工程,然后选择“Outut”菜单,选择“Export”来导出结果。 以上是PSPICE 17.2的初级教程的简要介绍。通过以上步骤,你可以开始使用PSPICE 17.2进行电路设计和仿真。在实践中不断探索和学习,你将成为一个熟练的PSPICE用户。
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