coccs2d-x 几种消息机制及其使用

本文探讨在Cocos2d-x中使用NotificationCenter和自定义消息队列进行多线程消息传递的问题。NotificationCenter在多线程环境下可能引发错误,而基于消息队列的方法需要适当修改以适应Layer和Scene的切换。文章提供了一个改进的消息队列实现,并提到WebSocket作为另一种可能的选择。

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这几天在做一个项目,要使用到多线程,一个接受线程循环接受服务器消息,将接受到的消息发送给主线程,再用主线程进行消息处理。这个过程中时常会产生一些没遇到过的错误,在此记录备用。


1.  NotificationCenter 

       cocos2dx自带的一套消息机制。首先介绍用法:

       (1)注册消息 : NotificationCenetr::getInstance())>addObserver(this,callfuncO_selector(消息响应函数),“消息名称”,附带消息(一般NULL));

       (2)发送: NotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(“消息名称”,附带数据);

          分析:NotificatioCenter,中文:观察者模式。  由NotioficationCenter post一个消息,全部对象都会接收到,类似于广播的形式,但只有在注册时指定的函数所在的对象才会处理消息,因此,使用前必须注册消息。

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