光照模型
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Cook-Torrance光照模型附 shader代码
这种光照模型是由罗伯特·L·库克和Kenneth E.托兰斯的发展。库克-托兰斯模型更接近precision highp float; //set default precision in glsl es 2.0 uniform vec3 lightDirection; varying vec3 varNormal; varying vec3 varEyeDir; void main() {原创 2016-11-06 14:13:28 · 2561 阅读 · 0 评论 -
常用的光照模型Shader Models
Shader Models 着色模型来确定物体的表面不同照明条件下的显示方式。几种数学模型可以用来计算着色。每个着色模型处理表面法线与光源的关系以创建特定遮光效果。 phong模型 使用环境,漫反射和镜面反射的颜色。此阴影模型读取表面法线“取向并在它们之间内插来创建平滑阴影的外观。同时它处理光的视图中创建一个镜面高光相机的点法线之间的关系,和。 其结果是,使该原创 2016-11-06 14:56:41 · 2114 阅读 · 0 评论
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