概念
定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
角色说明
Observerable:被观察者接口。registerObserver():表示将观察者注册到被观察者中,即“订阅”;removeObserver():表示将观察者从被观察者中移除,即“取消订阅”;notifyObservers():当被观察者状态改变的时候,这个方法被调用,通知所有已经注册的观察者。
ConcreteObserverable:具体观察者。
Observer:观察者接口,其中的update()当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
ConcreteObserver:具体观察者。
实例
创建被观察者(Observerable)和观察者(Observer)接口
public interface Observerable {
/**
*订阅观察者
*/
public void registerObserver(Observer o);
/**
*取消订阅
*/
public void removeObserver(Observer o);
/**
* 通知观察者
*/
public void notifyObservers();
}
public interface Observer {
public void update(int age);
}
具体被观察者
public class ConcreteObserverable implements Observerable {
/**
* 保存多个观察者的集合
*/
private List<Observer> mObservers;
private int age;
public concreteObserverable () {
mObservers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
mObservers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = mObservers.indexOf(o);
if(i >= 0)
mObservers.remove(i);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for(int i = 0; i < mObservers.size(); i++){
Observer observer = mObservers.get(i);
//调用观察者自己的更新方法(update())
observer.update(age);
}
}
public void setInfomation(int age){
this.age= age;
//信息更新完毕,通知所有观察者
notifyObservers();
}
}
具体的观察者
public class Customer implements Observer {
private String name;
private int age;
public Customer(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(int age) {
//更新信息
this.age= age;
System.out.println("当前年龄是"+age);
}
}
客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.创建 被观察者
ConcreteObserverable concreteObserverable = new concreteObserverable ();
//2.创建 三个不同的观察者
Observer customerA = new Customer("张三");
Observer customerB = new Customer("李四");
Observer customerC = new Customer("王五");
//3.将观察者注册到被观察者中
concreteObserverable .registerObserver(customerA);
concreteObserverable .registerObserver(customerB);
concreteObserverable .registerObserver(customerC);
//4.更新被观察者中的数据,当数据更新后,会自动通知所有已注册的观察者
concreteObserverable .setInfomation(14);
}
}
小结
优点:
观察者和被观察者之间抽象耦合,容易应对业务变化。
增强系统灵活性、可拓展性。
缺点:
Java中的消息默认是顺序执行,如果一个观察者卡顿,会造成整个系统效率变低,可以考虑异步。
使用场景
关联行为场景,这个关联是可拆分的。将观察者和被观察者封装在不同的对象中,可以各自独立的变化。
当一个对象改变时,有其他对象要进行相应的变化,但是他并不知道有多少个对象需要变化。
跨系统的消息交换场景,如消息队列,时事件总线等