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HashSet:
很多开发者,初学者都知道HashSet无序,不可重复,线程非同步。底层是哈希表结构。
但它是怎么做到的?什么是散列表数据结构(哈希表)?有什么特性?都清楚吗?不清楚继续往下看。
它是这样做到的:
先来看HashSet的源码,首先看默认构造器:
- public HashSet() {
- map = new HashMap<E,Object>();
- }
- // ok,我们看到构造器中new了一个HashMap。key使用了泛型,value使用Object。
再来看add方法源码:
- private static final Object PRESENT = new Object();
- public boolean add(E e) {
- return map.put(e, PRESENT)==null;
- }
- // PRESENT是一个Object类型的常量,用来当做map的value. 也就是说,你以后在HashSet中存储的元素都是HashMap中key,value全部使用Object。
HashMap的key是不可以重复的,保证元素唯一的依据是对象的hashCode跟equals方法。
而HashSet不就是用HashMap的key来存储元素嘛,也就保证了元素的唯一性。包括迭代器也是HashMap中keySet方法取得的iterator。
- public Iterator<E> iterator() {
- return map.keySet().iterator();
- }
通过上面的介绍,已经对HashSet比较了解了,我们知道HashSet底层是用了HashMap。
要想知道怎么做到存取速度快的,我们直接看HashMap就好了。
散列表数据结构(哈希表)
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键字(Key value)而直接进行访问的数据结构。
也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
HashMap底层就是散列表数据结构,即数组和链表的结合体,
底层是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。这样做有什么好处呢?
数组能够提供对元素的快速访问但不易于扩展(如果不知道元素脚标,还得进行遍历查找),链表易于扩展但不能对其元素进行快速访问。
怎样做到两全其美,就是散列表数据结构。
我们来看看HashMap中元素存跟取的实现方式:
首先明白,HashMap根据key的hashCode计算出元素在Entry数组中的位置,然后再Entry内部链表中存放key,value。
先看构造方法源码:
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 默认初始化容量
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- final float loadFactor; // 用于计算扩容阀值
- /* The next size value at which to resize (capacity * load factor) */
- int threshold; // Entry扩容阀值
- // The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
- transient Entry[] table;// 存放键值对的Entry数组
- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 计算扩容阀值
- table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; // 初始化Entry<K,V>数组
- init();
- }
- /* 在默认构造方法中,初始化了一个容量为16的HashMap(Entry数组),当元素超过75%(16*0.75f=12个)的时候开始自动扩容*/
put方法源码: eg: map.put("a","abc");
- public V put(K key, V value) {
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- int hash = hash(key.hashCode()); // 获取key的hash值
- int i = indexFor(hash, table.length); // h & (length-1); 通过hashcode取模数组长度, 定位hash值在table数组中的索引
- // 如果table数组中i索引所在位置有元素,循环遍历该链表中的下一个元素
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- // 遍历到了hash值相同并且equals也相同的key,把value用新值替换掉
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- // table中i索引所在位置没有元素,添加key、value到指定索引处。
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
addEntry()方法源码:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- // 下面两行代码将entry保存进了table数组中Entry内部链表的第一个位置。
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold) // 需要扩容了
- resize(2 * table.length); // 重新计算数组大小
- }
由于元素的位置是通过hashcode取模数组长度而得, 现在由于需要扩容,数组长度会发生变化,
所以会在resize方法跟transfer方法中进行元素位置的重新分配。
resize()方法源码: // 重新计算数组长度
- void resize(int newCapacity) {
- Entry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
- transfer(newTable);
- table = newTable;
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 新的扩容阀值
- }
transfer()方法源码:// 重新分配
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table;
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {
- Entry<K,V> e = src[j];
- if (e != null) {
- src[j] = null;
- do {
- Entry<K,V> next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- e.next = newTable[i];
- newTable[i] = e;
- e = next;
- } while (e != null);
- }
- }
- }
上面是HashMap存元素的实现方式,再来看看取元素的方式:
// get方法源码
- public V get(Object key) {
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- int hash = hash(key.hashCode()); // 还是计算key的hashcode,
- // 定位hash值在table数组中的索引,并通过equals方法定位元素在链表中的位置。
- for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- }
我们来对HashMap存取元素的过程来做一个小的总结:
元素(key,value)在HashMap中被封装进Entry数组。
put元素的时候,根据key的hash值定位元素在Entry数组中的索引,如果当前索引有元素,就通过equals方法进行比较,将元素存进当前Entry的链表中适当的位置。
get元素的时候,根据key的hash值定位元素在Entry数组中的索引,然后通过equals方法定位元素在链表中的位置,取出该元素。
性能分析:
因为元素的存取是通过hash算法进行的,所以速度都没的说。
在查找操作中,唯一影响性能的是在链表中,但实际只要优化好了key对象hashCode跟equals方法,就会避免链表中的数据过多而导致查找性能变慢。
再一个非常影响性能的是数组扩容操作,当使用默认的DEFAULT_INITIAL_CAPACITY对HashMap进行初始化的时候,
如果元素个数非常多,会导致扩容次数增加,每次扩容都会进行元素位置的重新分配,这是相当耗费性能的。
如果能预算好元素个数,就应该避免使用默认的DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,可在HashMap的构造函数中为其指定一个初始值。
问题解决:
hashCode必须和equals保持兼容(equals方法的判断依据和计算hashCode的依据相同),这样做是为了避免链表中的数据过多。
举例:
- public class Person {
- public int id;
- public String name="";
- public int hashCode() {
- return id;
- }
- // equals必须比较id
- public boolean equals(Person p) {
- if(this.id == p.id)
- return true;
- else
- return false;
- }
- }
如果元素很多,应该使用这个构造函数public HashMap(int initialCapacity){}对HashMap进行初始化。
举例:HashMap map = new HashMap(1024);
了解了HashMap的存储原理之后,自然也就明白了为什么说HashSet的存取效率高了。
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