GOF 设计模式(可复用面向对象软件的基础)之 Strategy

本文深入解析策略模式,一种设计模式,旨在将算法封装并使其在运行时可互换,从而增强软件的灵活性与可扩展性。策略模式通过解耦算法与使用场景,允许算法独立于客户程序变化,同时减少条件判断语句,提升代码可维护性。

Strategy

  1. 定义:把一系列算法封装起来,并使它们可以相互替换(变化)。该模式使得算法可以独立于使用它们的客户程序(稳定)而变化。算法可扩展,且子类化(子类实现)。
  2. 图例
    1)客户程序:Context,稳定
    2)封装(抽象)类:Abstract Strategy,稳定
    3)一系列算法:Concrete Strategy A,Concrete Strategy B, Concrete Strategy C,变化,可以扩展(增加),且子类中实现
    在这里插入图片描述
  3. 要点总结
    1) Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换。
    2) 提供了用条件判断语句以外的选择,消除判断判断语句,就是在解耦合。含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式。
    3) 如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销。

上述内容源自:李建忠老师《C++设计模式》视频,略有改动
特别感谢李建忠老师

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