如何播放动画 (使用.plist)

本文介绍了如何在 Cocos2d-x 游戏引擎中利用.plist文件来播放动画,重点提示了在处理字符串参数时应使用const char *类型,并展示了sprintf函数的应用来构建动画帧的图片路径,例如:fish01_01.png。
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

     //将fish.pngs 缓存起来
     CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("fish.plist");   
    
    sp4 = CCSprite::create();
    sp4->setPosition(ccp(100, 100));
    
    sp4->setRotation(90);
    
    CCAnimate *spAni = playMC("fish07_0", 10, 0.2);
    CCRepeatForever *rp = CCRepeatForever::create(spAni);
   
    sp4->runAction(rp);
    this->addChild(sp4, 6);
    
    
    return true;
}

cocos2d::CCAnimate* HelloWorld::playMC(const char *spName, int count, float d)
{
   

    CCArray* arr = CCArray::createWithCapacity(count + 1);
    CCSpriteFrameCache* spCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    char url[100] = {0};
    for (int i = 1; i < count + 1; i++) {
        sprintf(url, "%s%i.png",spName, i);//fish01_01.png
        CCLog("%s", url);
      CCSpriteFrame *f = spCache->spriteFrameByName(url);
        if(f != NULL)arr->addObject(f);
        else break;
    }
    
    CCAnimation* an = CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr, d);
    
    return CCAnimate::create(an);
}


注意点:

1. char 传参数类型 const char *

2. sprintf使用:  sprintf(url, "%s%i.png",spName, i);//fish01_01.png 

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