判断一个坐标点是否在已知4个顶点的四边形范围内

本文介绍了一种用于判断一个点是否位于指定四边形内的算法实现。该算法通过计算并比较由该点与四边形顶点形成的四个三角形的总面积与四边形本身的面积来确定点的位置关系。

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        public bool pInQuadrangle(PointF a, PointF b, PointF c, PointF d, PointF p)
        {
            double dTriangle   = triangleArea(a, b, p) + triangleArea(b, c, p) + triangleArea(c, d, p) + triangleArea(d, a, p);
            double dQuadrangle = triangleArea(a, b, c) + triangleArea(c, d, a);// s5 + s6;
            if(Math.Abs(dTriangle - dQuadrangle)<1)    //说明理论上应该是相等的,但因为计算本身的原因可能会有细微不同,所以选择小于1,根据实际情况来设置
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }

        }

        double dis(PointF p1, PointF p2)
        {
            return Math.Sqrt((p1.X - p2.X) * (p1.X - p2.X) + (p1.Y - p2.Y) * (p1.Y - p2.Y));
        }

        //计算三角形面积
        double triangleArea(PointF p1, PointF p2, PointF p3)
        {

            double a = dis(p1, p2);
            double b = dis(p2, p3);
            double c = dis(p3, p1);
            double p = (a + b + c) * 0.5;
            return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
        }

 

您好!关于您提出的问题,判断一个是否已知区域内,可以使用射线法实现。具体实现步骤如下: 1. 将已知区域内的所有线段按照起的 y 坐标进行排序,对于起 y 坐标相同的线段,按照起的 x 坐标升序排列。排序后,可以将这些线段看做一条条有向线段。 2. 从待判断向 x 轴正方向引一条射线,记录射线与所有线段的交个数。 3. 如果交的个数为奇数,那么该就在已知区域内,否则在区域外。 这个算法的正确性可以通过图形直观理解。具体实现可以参考以下 Java 代码: ```java public static boolean isInside(Point point, List<Point> polygon) { int count = 0; LineSegment ray = new LineSegment(point, new Point(Double.POSITIVE_INFINITY, point.y)); // 射线 for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) { Point p1 = polygon.get(i); Point p2 = polygon.get((i + 1) % polygon.size()); if (isIntersect(ray, new LineSegment(p1, p2))) { count++; } } return count % 2 == 1; } // 判断两条线段是否相交 private static boolean isIntersect(LineSegment l1, LineSegment l2) { double c1 = crossProduct(l2.start, l2.end, l1.start); double c2 = crossProduct(l2.start, l2.end, l1.end); double c3 = crossProduct(l1.start, l1.end, l2.start); double c4 = crossProduct(l1.start, l1.end, l2.end); return Double.compare(c1 * c2, 0) < 0 && Double.compare(c3 * c4, 0) < 0; } // 计算叉积 private static double crossProduct(Point p1, Point p2, Point p3) { return (p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y) * (p3.x - p1.x); } // 线段类 private static class LineSegment { private Point start; private Point end; public LineSegment(Point start, Point end) { this.start = start; this.end = end; } } // 类 private static class Point { private double x; private double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } ``` 希望能够帮助您解决问题。
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