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原创 [原创]一点一滴学习网络游戏开发,第二章节:框架设计初步
在上一章节里,我们依靠Ace搭建了一个简单的C/S服务器端。现在我们需要设计一个框架用来满足基本的手机五子棋或是纸牌类游戏的需求。通常服务器需要的功能可能需要和数据库相互联系在一起。目前我们先不考虑这个。 既然要处理多个客户端的请求,我们必须设计一个状态客户端和服务器能同时同步的状态。 GameBaseCommand.h #ifndef_GAMEBASECOMMAND_HEAD
2014-05-02 15:30:46
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原创 [原创]一点一滴学习网络游戏开发,第一章节:初步了解ACE和SOCKET
要说起Ace框架,它的跨平台性,效率还有开发的便捷使我选择Ace框架作为服务器端的首选。当然对于我坚持以C++为主的人来说,我就减少了学习和熟悉Java语言和类库。Java中有非常多适合做服务器端的开源利器,比如Mina就非常适合做服务器端框架。闲话少说我们先来使用Ace制作一个简单的C/S实例。当然Ace的安装也很简单参考网上的教程即可。 服务器端代码: ServerHandler.h
2014-05-01 22:21:16
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空空如也
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