JavaScript从入门到放弃(四)

原型prototype

  • 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个熟悉对应这一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
  • 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,他所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性
  • 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
  • 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
  • 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
function MyClass(){

}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;

MyClass.prototype.sayHello = function(){
 alert("hello");
}

var mc = new MyClass();

var mc2 = new MyClass();

//console.log(Myclass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);

console.log(mc.a);
mc.sayHello();
  • 未完待续
  • 书接上文
//创建一个构造函数
function MyClass(){}
//想MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性,如果原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"));
//原型对象也是对象,所以他也是有原型
//当我们在使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,自身中如果有则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,如果依然没有找到,则返回undefined

console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("name"));

垃圾回收

  • 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们需要做的只是将不再使用的对象设置null即可。

数组

  • 内建对象
  • 宿主对象
  • 自定义对象
数组(Array)
数组也是一个对象,它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的,不同的是普通对象时使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引操作元素
索引:从0开始的整数就是索引
数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
向数组中添加元素
语法:数组[索引] = 值
读取元素
数组[索引]
数组的长度可以用length属性来获取,对于连续的数据,可以获取到数组的长度,非连续的数组,会获取到数组的最大的索引+1,索引尽量不要创建非连续的数组。

字面量数组

//使用字面量创建数组
var arr = [];
var arr = [1,2,3];
//使用构造函数创建数组
var arr = new Array(10,20);
//创建含有一个元素10的数组
arr = [10];
//创建一个长度为10的数组
arr =new Array(10);
数组中的元素可以使任意的数据类型
push():该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
可以将要添加的元素作为方法的参数传递,这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
pop():该方法删除最后的一个元素,并将删除的元素作为返回值返回
unshift():想数组开头添加一个多元素,并返回新的数组长度,插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
shift():该方法删除第一个元素,并将删除的元素作为返回值返回
  • 数组的遍历
    • 使用for循环
    • 使用foreach,回调函数
var arr = ["孙悟空","猪八戒"];
//每次执行时,浏览器会将遍历的元素以实参的形式传递进来,我们可以定义形参,来读取这些内容
//浏览器会在回调函数中传递三个参数
//参数一:当前遍历的元素
//参数二:当前的索引
//参数三:遍历的数组
arr.forEach(function(value, index, arr){
    console.log("value = "+value+":"+index+":"+arr);
});
  • slice(start, end)
    • 从已有的数组中返回选定的元素。
  • splice(start, count,…)

    • 从某位置删除几个元素,将被删除的元素作为返回值返回,参数三将会自动插入到开始位置索引前边。
  • 去除数组中的重复数字

var arr = [1,2,4,2,3,3,1,2,5];
for(var i=0; i<arr.length; i++) {
    for(var j=arr.length-1; j>=i+1; j--) {
        //判断两个元素是否相等
        if(arr[i] == arr[j]) {
            //删除j对应的元素。
            arr.splice(j, 1);
        }
    }
}

  • concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回,不会对原数组产生影响。
  • join()将数组转换为一个字符串,可以指定一个参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
  • reverse()反转数组
  • sort()可以用来对数组中的元素进行排序,会影响原数组,对于数字排序时,会按照Unicode编码来排序,可能会得到错误的结果。我们可以自己指定排序的规则
arr = [5,4];
//a总是在b前边
//如果返回大于0的值,则元素会交换位置
//小与0,位置不变
//返回0,位置不变
arr.sort(function(a, b){
    if(a>b) {
        return 1;
    }else if(a<b) {
        return -1;
    }else {
        return 0;
    }
});
  • call和apply
    • 都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
    • 在调用call和apply()可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个对象将会成为函数执行时的this
    • call()方法可以将实参在对象之后依次传递
    • apply()方法需要将实参封装到一个数组里统一传递
    • this的情况:
      • 以函数形式调用时,this==window
      • 以方法的形式调用时,this==调用方法的对象
      • 以构造函数调用时,this是创建的那个对象
      • 以call和apply调用时,this是指定的那个对象
function fun(a, b){
    alert(this);
};
var obj = {};
fun();
fun.call(obj, 2, 3);
fun.apply(obj, [2,3]);
  • arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递两个隐含的参数,
1、函数的上下文对象 this
2、封装实参的对象 arguments
3、在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
4arguments。length可以用来获取实参的长度
5、里面还有一个属性叫做callee,对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象

function fun(){
    console.log(arguments);
    console.log(arguments[0]);
    console.log(arguments[1]);
    console.log(arguments.callee == fun);
};
fun("hello", true);

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