typedef struct and struct

soon
### C/C++ 中 `typedef` 和 `struct` 的联合使用 #### 声明结构体并创建别名 通过 `typedef` 关键字可以简化复杂类型的声明,使得后续代码更加简洁易读。当与 `struct` 结合时,允许直接使用自定义名称来实例化对象。 ```c // 创建 employee_str 类型作为匿名结构体的同义词 typedef struct { char name[30]; int age; } employee_str; // 不再需要每次都写 'struct' 关键字 ^[1] // 可以立即创建该类型变量而无需重复指定 'struct' employee_str emp1; emp1.age = 25; strcpy(emp1.name, "John Doe"); ``` #### 同时为多个成员定义新类型 除了简单的数据封装外,还可以利用 `typedef` 对整个结构体赋予新的名字,并且支持嵌套其他复合类型如数组、指针等。 ```c++ #include <QString> // 定义带有初始化值的结构体以及整数类型的别名 typedef struct{ QString str_1 ="initStr_111"; QString str_2 ="initStr_222"; } Abc_st; typedef int MyIntType; Abc_st verAbc; MyIntType intVer=7788; qDebug()<<verAbc.str_2; qDebug()<<verAbc.str_1; qDebug()<<intVer; // 成功编译运行并打印预期结果^[4] ``` #### 给已有命名空间下的结构体设置便捷标签 如果已经存在具有特定名称的空间,则可以通过这种方式为其提供更短或更具描述性的替代方案: ```cpp // 预先存在的带标签的结构体定义 struct PointStruct { int x; int y; }; // 设置一个新的简单别名为PointStruct服务 typedef struct PointStruct PointAlias; // 或者在同一行完成定义加重定向操作 typedef struct PointStruct PointAlias2; PointAlias paInstance; paInstance.x = 10; paInstance.y = 20; ```
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