一.相关概念
(简单说明,不做深入了解)
-
网络的7层协议
应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
其中:http协议是应用层协议,tcp属于传输层协议,IP属于网络层协议。 -
三次握手(仅针对于TCP通信)
第一次:客户端向服务端发送一个SYN(同步序列号)
第二次:服务端收到客户端发送发SYN后,给客户端发送一个ACK(确认标志)。同时自己也发一个SYN给客户端
第三次:客户端向服务端发送ACK。
注意事项:
三次握手均有内核完成。
握手完成后将链接请求放入liseten()函数创建的已完成三次握手的监听队列中,以便后续供accept函数取用。
3. 套接字
不同网络间通信所需的端点
二.socket通讯(TCP)
1. socket通讯步骤(服务端)
(1).创建套接字
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
参数1:地址描述符
AF_INET:IPV4地址簇
AF_INET6:IPv6 地址族。
参数2:套接字类型
SOCK_STREAM:面向连接的流式套接字(基于 TCP,可靠传输)。
SOCK_DGRAM:无连接的数据报套接字(UDP)
参数3:传输协议,默认为0(由系统指定)
返回值(整数):
-1 :失败 具体失败原因查看全局变量error 成功返回非负整数
>0:生成的套接字
(2).绑定地址和端口
struct sockaddr_in addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY,
.sin_port = htons(8080)
};
bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
注意事项:
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定所有网卡
addr.sin_port = htons(8080); // 端口转换为网络字节序
返回值:
0:绑定成功
-1:绑定失败
(3).启动监听
listen(server_fd, 5);
参数2:最大等待连接数
返回值:
0:成功
-1:失败
注意事项:
启动监听的作用在于将将套接字从主动模式变为被动模式, 以便客户端请求。并根据第二个参数创建和初始化链接队列,用于存储已完成 三次握手的连接请求,以便accept函数从队列中获取连接请求。
(4).接受客户端请求
int client_fd = accept(server_fd, NULL, NULL);
参数2:客户端地址 默认为NULL(忽略客户端地址)
参数3:客户端地址长度
返回值(整数):
-1 :失败 具体失败原因查看全局变量error 成功返回非负整数
>0:生成的套接字
注意事项:
accept函数的作用是从链接队列中获取已完成三次握手的链接请求,并生成新的套接字,以便后续使用该套接字获取客户端报文以及发送回执报文给客户端,原套接字被释放,用于监听新的链接请求。
(5).获取客户端请求报文并返回回执报文
recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(client_fd, "Hello from Server", 17, 0);
参数3:发送字节数
发送字节数的最大值在/proc/sys/net/core/rmem_max中设定,如果发送报文长度的大小大于这个值,则需要循环多次发送
参数4:工作模式
0:阻塞模式(发送缓存区不足时,进程阻塞,直至有足够的缓存区)
MSG_DONTWAIT:非阻塞模式(如果缓存不足时,直接返回-1)
返回值
成功:返回发送成功的字节数
失败:返回-1,并设置errno来指示错误的原因
注意事项:
1.必须得判断返回值,如果是-1,则需要将错误信息写入到error中。
2.非阻塞模式只调用一次,如果返回-1,则标示发送失败,后续想要重新发送回执报文则需要借助I/O多路复用(select、poll、epoll)技术,等待事件可写后重发(下一篇文章详细讲解)。
3.send()发送可能由于发送的数据包较大需要拆分为多个TCP包,接收方需要正确处理消息边界
4.连续调用send可能导致接收端的数据在缓存区内合并,此时两边需要约定报文长度。
(6).关闭socket连接
close(client_fd);
close(server_fd);
2. socket通讯步骤(客户端)
(1).创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
(2).连接服务器
struct sockaddr_in server_addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_port = htons(8080),
.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")
};
connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
(3).发送请求
send(sock, "Hello from Client", 17, 0);
(4).接受回执
recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
(5).关闭连接
close(sock);
3. 实例代码
客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_port = htons(8080),
.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")
};
connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
send(sock, "Hello from Client", 17, 0);
char buffer[1024] = {0};
recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("Server response: %s\n", buffer);
close(sock);
return 0;
}
服务端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY,
.sin_port = htons(8080)// 端口转换为网络字节序
};
bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
listen(server_fd, 5); // 最大等待连接数
printf("Server listening on port 8080...\n");
int client_fd = accept(server_fd, NULL, NULL);//返回新socket描述符
char buffer[1024] = {0};
recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("Received: %s\n", buffer);
send(client_fd, "Hello from Server", 17, 0);
close(client_fd);
close(server_fd);
return 0;
}
三.socket通讯(UDP)
服务端代码
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in addr;
// ...绑定地址(同TCP)...
char buffer[1024];
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len = sizeof(client_addr);
recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
sendto(sock, "Response", 8, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, len);
客户端代码
sendto(sock, "Hello", 5, 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, NULL, NULL);